skreet

Australien
Sedan 2015 på FACEIT 124 matcher registrerade 33 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 129
2 117
Toppnotering 30 dagar: 2 293
Rank OCE ▼ 252 placeringar
#897
Australien #500 i Australien
30 dagar · förut #645 · bäst #613
Senast uppdaterad:

Hur spelar skreet?

Rating 1,16 (från 50 matcher) K/R 0,85 ADR 90,4 från 124 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 90 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 84 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (56 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 25 %−13 Pp. · Ø 38 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,17 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 78 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 3,5 från de senaste 119
Knivkills 4 i 119 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 15,2 %+1,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 bättre än 93 %
4K och aces 19x 4K, 2 aces i 56 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,18 · Ø 0,28 bättre än 5 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +10 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,31, ADR −8,9, Winrate −11 Pp., ELO −125

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,94. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,90). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 119 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −24 ELO
21 matcher · 48 % winrate
I match 3 för dagen −24 ELO
21 matcher · 33 % winrate
Mellan 12 och 18 −66 ELO, winrate 43 %
På måndagar −39 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar skreet på Anubis: −24 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,42 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 37 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 119 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient26
54 % bättre än 57 %
0,83 bättre än 85 %
89,5 bättre än 85 %
1,12 bättre än 79 %
55 % från 82 dueller bättre än 70 %
44 % från 9 situationer bättre än 66 %
Anubis21
48 % bättre än 37 %
0,84 bättre än 91 %
88,0 bättre än 86 %
1,15 bättre än 87 %
53 % från 100 dueller bättre än 61 %
22 % från 9 situationer bättre än 16 %
Mirage21
52 % precis i snitt
0,85 bättre än 90 %
88,6 bättre än 84 %
1,23-
48 % från 67 dueller bättre än 34 %
25 % från 4 situationer bättre än 17 %
Cache16
38 % -
0,88 -
94,4 -
1,17-
49 % från 70 dueller -
56 % från 9 situationer -
Dust 215
47 % bättre än 33 %
0,75 bättre än 55 %
85,4 bättre än 71 %
0,96-
44 % från 27 dueller bättre än 15 %
33 % från 3 situationer bättre än 39 %
Inferno10
40 % -
0,88 -
91,0 -
1,29-
66 % från 44 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke8
50 % -
0,99 -
101,4 -
1,28-
66 % från 32 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar skreet

På 124 matcher ligger skreet på K/R 0,85 och ADR 90,4; ratingen från de 50 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 90,4. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 25 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,8 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 54 % winrate på 26 matcher. I 43 av 84 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 20 under 0,90. I 56 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,35. Mest ELO tappar skreet på Anubis (−24 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+50 ELO, winrate 52 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, +7 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +10 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,31, ADR −8,9, Winrate −11 Pp., ELO −125. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 36 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.