sklair

Ukraina
Sedan 2015 på FACEIT 141 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar sklair?

Rating 0,98 (från 100 matcher) K/R 0,74 ADR 79,5 från 141 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 100 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (41 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 72 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 55 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 55 %+8 Pp. · Ø 47 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 31 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,1 %−2,0 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 7 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 46 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 41 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 37 %+1 Pp. · Ø 36 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 4,4+0,2 · Ø 4,2 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,23 · Ø 0,27 bättre än 93 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −8,2, Headshots −2 Pp., Winrate −16 Pp., ELO −312

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,77). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 141 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −32 ELO
45 matcher · 62 % winrate
På Ancient −28 ELO
21 matcher · 57 % winrate
Mellan 0 och 6 −31 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar sklair på Dust 2: −32 ELO, 62 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,44 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 41 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 141 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 245
62 % bättre än 85 %
0,78 bättre än 75 %
84,7 bättre än 74 %
0,96 bättre än 33 %
51 % från 123 dueller bättre än 54 %
33 % från 18 situationer bättre än 34 %
Mirage37
35 % bättre än 7 %
0,65 bättre än 15 %
74,2 bättre än 22 %
0,87 bättre än 9 %
55 % från 83 dueller bättre än 76 %
64 % från 11 situationer bättre än 96 %
Ancient21
57 % bättre än 74 %
0,79 bättre än 77 %
83,0 bättre än 63 %
1,15 bättre än 89 %
45 % från 62 dueller bättre än 20 %
43 % från 7 situationer bättre än 63 %
Inferno17
35 % bättre än 10 %
0,78 bättre än 79 %
79,6 bättre än 53 %
1,04-
54 % från 41 dueller bättre än 68 %
27 % från 11 situationer bättre än 23 %
Cache11
55 % -
0,74 -
74,1 -
1,07-
59 % från 34 dueller -
40 % från 5 situationer -
Anubis6
50 % -
0,68 -
70,3 -
0,79-
43 % från 7 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sklair

På 141 matcher ligger sklair på K/R 0,74 och ADR 79,5; ratingen från de 100 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 8. I snitt 16,6 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 62 % winrate på 45 matcher. I 37 av 100 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 44 under 0,90. I 41 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,06. Mest ELO tappar sklair på Dust 2 (−32 ELO, winrate 62 %). Bäst går det på på Mirage (+31 ELO, winrate 35 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 55 % winrate, −1 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −8,2, Headshots −2 Pp., Winrate −16 Pp., ELO −312. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.