skjillz

Österrike
Sedan 2016 på FACEIT 127 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar skjillz?

Rating 1,18 (från 110 matcher) K/R 0,84 ADR 92,1 från 127 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 92 %
1,18
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,46 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 110 matcher
överlägsen från 1,80 11 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (51 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 92 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

22 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 22 %−16 Pp. · Ø 38 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 10 %−12 Pp. · Ø 22 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 3 i 127 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 17,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 17,1 %+3,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 92 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 bättre än 90 %
4K och aces 15x 4K, 4 aces i 51 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 83 %
Utility-damage per runda 5,1+0,9 · Ø 4,2 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,09 · Ø 0,28 bättre än 26 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +8,4, Headshots +2 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +129
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,80). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 127 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −68 ELO
32 matcher · 56 % winrate

Mest ELO förlorar skjillz på Dust 2: −68 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,55 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 38 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 127 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % bättre än 70 %
0,81 bättre än 81 %
87,8 bättre än 82 %
1,14 bättre än 84 %
55 % från 198 dueller bättre än 74 %
33 % från 15 situationer bättre än 36 %
Dust 232
56 % bättre än 66 %
0,94 bättre än 98 %
98,7 bättre än 98 %
1,34 bättre än 98 %
60 % från 156 dueller bättre än 90 %
44 % från 18 situationer bättre än 69 %
Ancient14
50 % -
0,84 -
91,1 -
1,21-
62 % från 65 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno14
36 % -
0,78 -
86,4 -
1,08-
49 % från 85 dueller -
25 % från 8 situationer -
Anubis12
50 % -
0,75 -
89,0 -
1,00-
50 % från 66 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache10
40 % -
0,87 -
99,3 -
1,20-
50 % från 30 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke6
50 % -
0,74 -
87,6 -
0,92-
47 % från 34 dueller -
0 % från 4 situationer -
Overpass4
75 % -
0,93 -
97,8 -
1,62-
75 % från 4 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar skjillz

På 127 matcher ligger skjillz på K/R 0,84 och ADR 92,1; ratingen från de 110 matcherna med rating är 1,18. Största styrka: Rundor med first kill med 17 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 22 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,2 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 35 matcher. I 53 av 110 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 30 under 0,90. I 51 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,21. Mest ELO tappar skjillz på Dust 2 (−68 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Mirage (+22 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +8,4, Headshots +2 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +129. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.