ske1l

Schweiz
Sedan 2014 på FACEIT 119 matcher registrerade
ELO
2 897
Högsta ELO under de senaste 119 matcherna: 2 897
Rank EU ▼ 2 418 placeringar
#12 294
Schweiz #87 i Schweiz
30 dagar · förut #9 876 · bäst #9 876
Senast uppdaterad:

Hur spelar ske1l?

Rating 1,30 (från 93 matcher) K/R 0,92 ADR 94,2 från 119 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 97 %
1,30
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 82 %
Ratingfördelning från 93 matcher
överlägsen från 1,80 12 % stark 1,30 till 1,79 37 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 4 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (33 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 18 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 64 %+12 Pp. · Ø 52 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 24 %−17 Pp. · Ø 41 % bättre än 2 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,28 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 38 %+26 Pp. · Ø 12 % bättre än 98 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 2 i 119 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 7,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 16,1 %+2,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 92 %
Rundor med 3K 7,7 %+3,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 99 %
MVP per match 3,4+1,0 · Ø 2,4 bättre än 98 %
4K och aces 15x 4K, 2 aces i 33 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,16 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 20 %
Utility-damage per runda 4,00,0 · Ø 4,0 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,16−0,15 · Ø 0,31 bättre än 10 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +18 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 96,0, ELO vid 2 844
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,95
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,95. Senaste 3 månaderna: 0,95 (i början 0,90). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 119 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −29 ELO
32 matcher · 44 % winrate
På lördagar +15 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar ske1l på Mirage: −29 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,46 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 44 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 119 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage32
44 % bättre än 15 %
0,94 bättre än 97 %
98,4 bättre än 97 %
1,34 bättre än 98 %
64 % från 156 dueller bättre än 97 %
53 % från 15 situationer bättre än 88 %
Dust 231
65 % bättre än 87 %
0,88 bättre än 92 %
91,2 bättre än 87 %
1,23 bättre än 90 %
55 % från 132 dueller bättre än 66 %
64 % från 11 situationer bättre än 96 %
Ancient19
47 % bättre än 27 %
0,97 bättre än 99 %
99,4 bättre än 97 %
1,29-
62 % från 85 dueller bättre än 93 %
30 % från 10 situationer bättre än 29 %
Anubis12
58 % -
0,85 -
85,0 -
1,29-
48 % från 66 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno12
50 % -
0,98 -
96,7 -
1,46-
65 % från 57 dueller -
43 % från 7 situationer -
Cache8
38 % -
0,93 -
94,0 -
1,30-
64 % från 70 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke5
20 % -
0,85 -
86,3 -
1,17-
62 % från 26 dueller -
0 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ske1l

På 119 matcher ligger ske1l på K/R 0,92 och ADR 94,2; ratingen från de 93 matcherna med rating är 1,30. Största styrka: Vunna entry-dueller med 64 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 24 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 20,3 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 65 % winrate på 31 matcher. I 62 av 93 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (67 %), i 17 under 0,90. I 33 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,35. Mest ELO tappar ske1l på Mirage (−29 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+46 ELO, winrate 65 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 61 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +18 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 96,0, ELO vid 2 844. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.