skallapendra

Guinea-Bissau
223 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar skallapendra?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 84,1 från 223 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 223 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8.
AWPerMulti-kills
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (165 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 73 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 43 %−4 Pp. · Ø 47 % bättre än 24 %
AWP-andel av kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % bättre än 94 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 2,9
Zeus-kills1 i 223 matcher
Knivkills 4 i 223 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,9 % av rundorna och därmed något över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,8 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 46 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 34x 4K, 6 aces i 165 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (36 %).

Utility med effekt 39 %+3 Pp. · Ø 36 % bättre än 78 %
Utility-damage per runda 5,2+1,0 · Ø 4,2 bättre än 77 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,05 · Ø 0,27 bättre än 38 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ELO vid 1 734
▼ Sämre än förut
K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −9,7, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,86). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 223 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −51 ELO
61 matcher · 52 % winrate
På Mirage −21 ELO
63 matcher · 56 % winrate
Mellan 18 och 24 −49 ELO, winrate 45 %
På fredagar −30 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar skallapendra på Dust 2: −51 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,61 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 47 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 223 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage63
56 % bättre än 72 %
0,77 bättre än 71 %
83,9 bättre än 72 %
1,08 bättre än 74 %
55 % från 264 dueller bättre än 76 %
50 % från 44 situationer bättre än 81 %
Dust 261
52 % bättre än 54 %
0,78 bättre än 75 %
87,1 bättre än 83 %
1,07 bättre än 70 %
54 % från 296 dueller bättre än 70 %
28 % från 46 situationer bättre än 21 %
Anubis41
54 % bättre än 64 %
0,82 bättre än 89 %
86,6 bättre än 82 %
1,15 bättre än 90 %
58 % från 187 dueller bättre än 86 %
44 % från 32 situationer bättre än 68 %
Ancient32
53 % bättre än 64 %
0,72 bättre än 43 %
79,8 bättre än 43 %
1,00 bättre än 46 %
48 % från 138 dueller bättre än 35 %
47 % från 17 situationer bättre än 73 %
Cache8
38 % -
0,55 -
67,8 -
0,73-
43 % från 35 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke8
50 % -
0,86 -
88,9 -
1,13-
56 % från 36 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno7
43 % -
0,61 -
78,6 -
0,87-
48 % från 31 dueller -
100 % från 1 situationer -
Vertigo3
0 % -
0,73 -
79,3 -
1,03-
47 % från 17 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar skallapendra

På 223 matcher ligger skallapendra på K/R 0,76, ADR 84,1 och rating 1,06. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 8. I snitt 17,0 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 63 matcher. I 93 av 223 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 87 under 0,90. I 165 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,20. Mest ELO tappar skallapendra på Dust 2 (−51 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Anubis (+53 ELO, winrate 54 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +26 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −9,7, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 734. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −19.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.