skadex-

Ryssland
Sedan 2017 på FACEIT 115 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar skadex-?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 87,7 från 115 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 115 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (82 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 82 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,7 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 2,7+1,0 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 59 %+9 Pp. · Ø 50 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 bättre än 91 %
Pistol-kills per match 4,0
Knivkills 3 i 115 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 38 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 83 %
4K och aces 30x 4K, 2 aces i 82 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 3,0−1,2 · Ø 4,2 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,07 · Ø 0,29 bättre än 29 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +289
= Oförändrad
ADR vid 87,1, Headshots vid 60 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,13, Winrate −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,90). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 115 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −29 ELO
22 matcher · 50 % winrate
I match 1 för dagen −8 ELO
34 matcher · 47 % winrate
På onsdagar −27 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar skadex- på Anubis: −29 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,19 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 115 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage37
59 % bättre än 76 %
0,89 bättre än 94 %
91,9 bättre än 90 %
1,25 bättre än 94 %
53 % från 180 dueller bättre än 61 %
34 % från 29 situationer bättre än 40 %
Dust 226
54 % bättre än 60 %
0,78 bättre än 67 %
82,6 bättre än 56 %
1,09 bättre än 66 %
56 % från 94 dueller bättre än 75 %
37 % från 27 situationer bättre än 47 %
Anubis22
50 % bättre än 40 %
0,84 bättre än 85 %
88,6 bättre än 82 %
1,20 bättre än 89 %
63 % från 83 dueller bättre än 94 %
47 % från 17 situationer bättre än 69 %
Nuke16
63 % bättre än 74 %
0,91 bättre än 92 %
88,9 bättre än 77 %
1,31 bättre än 94 %
63 % från 60 dueller bättre än 96 %
27 % från 22 situationer bättre än 19 %
Cache5
20 % -
0,80 -
86,3 -
1,07-
58 % från 19 dueller -
25 % från 4 situationer -
Ancient3
67 % -
0,88 -
86,7 -
1,18-
60 % från 10 dueller -
50 % från 4 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,78 -
88,3 -
1,10-
57 % från 7 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar skadex-

På 115 matcher ligger skadex- på K/R 0,84, ADR 87,7 och rating 1,19. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,0. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,8 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 16 matcher. I 67 av 115 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 27 under 0,90. I 82 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,30. Mest ELO tappar skadex- på Anubis (−29 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+41 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −28 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +289. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,13, Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 87,1, Headshots vid 60 %. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.