sjuush

Danmark
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad Sedan 2015 på FACEIT 227 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 144
3 509
Toppnotering 30 dagar: 3 509
Rank EU ▲ 255 placeringar
#1 063
Danmark #47 i Danmark
30 dagar · förut #1 318 · bäst #1 054
Senast uppdaterad:

Hur spelar sjuush?

Rating 1,29 (från 168 matcher) K/R 0,93 ADR 97,1 från 227 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,29
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 83 %
Ratingfördelning från 168 matcher
överlägsen från 1,80 12 % stark 1,30 till 1,79 37 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 13 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 7 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
Multi-killsDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (108 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart under snittet (12 %).

Rundor med first kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 54 %−1 Pp. · Ø 55 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 69 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,40 i K/D och därmed långt över snittet (1,12).

Headshot-andel 53 %0 Pp. · Ø 53 % precis i snitt
AWP-andel av kills 7 %−7 Pp. · Ø 14 % bättre än 49 %
K/D 1,40+0,28 · Ø 1,12 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 2,8 från de senaste 187
Knivkills 1 i 187 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,6 %).

Rundor med 2K 16,2 %+1,6 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 82 %
Rundor med 3K 6,7 %+2,1 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 95 %
MVP per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 bättre än 88 %
4K och aces 31x 4K, 4 aces i 108 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 4,5+0,6 · Ø 3,9 bättre än 67 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,03 · Ø 0,35 bättre än 61 %
Rundor med death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % bättre än 80 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp., ELO +176
= Oförändrad
Rating vid 1,30, Winrate vid 67 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, ADR −9,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,93
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 1,14. Senaste 3 månaderna: 0,91 (i början 0,99). Långt över snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 187 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen +27 ELO
37 matcher · 59 % winrate
Med raoz i teamet utan ELO-värde
98 matcher · 60 % winrate
På torsdagar −56 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar sjuush i match 3 för dagen: +27 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 3,13 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 42 · Vertigo
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 187 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage44
70 % bättre än 91 %
0,96 bättre än 95 %
100,1 bättre än 95 %
1,31 bättre än 91 %
62 % från 195 dueller bättre än 87 %
56 % från 25 situationer bättre än 92 %
Nuke43
72 % bättre än 92 %
0,94 bättre än 96 %
98,0 bättre än 96 %
1,34 bättre än 96 %
58 % från 190 dueller bättre än 76 %
48 % från 29 situationer bättre än 69 %
Cache30
63 % -
0,89 -
92,3 -
1,24-
59 % från 147 dueller -
33 % från 9 situationer -
Ancient22
77 % bättre än 95 %
0,89 bättre än 87 %
96,7 bättre än 92 %
1,30 bättre än 91 %
55 % från 101 dueller precis i snitt
50 % från 4 situationer bättre än 75 %
Dust 221
81 % bättre än 99 %
0,91 bättre än 86 %
96,4 bättre än 88 %
1,32 bättre än 88 %
48 % från 58 dueller bättre än 16 %
11 % från 9 situationer bättre än 2 %
Inferno14
50 % -
0,81 -
81,5 -
1,12-
41 % från 56 dueller -
45 % från 11 situationer -
Anubis11
45 % -
0,82 -
93,5 -
1,14-
56 % från 43 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sjuush

På 227 matcher ligger sjuush på K/R 0,93 och ADR 97,1; ratingen från de 168 matcherna med rating är 1,29. Största styrka: Rundor med 3K med 6,7 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 19,7 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 81 % winrate på 21 matcher. I 118 av 168 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (70 %), i 29 under 0,90. I 108 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,37. Mest ELO tappar sjuush i match 3 för dagen (+27 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+162 ELO, winrate 78 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 78 % winrate, +162 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp., ELO +176. Sämre än tidigare: K/R −0,08, ADR −9,0. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,30, Winrate vid 67 %. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 80 %, ELO-bilans +132.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.