six4

USA
Sedan 2017 på FACEIT 199 matcher registrerade 48 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 82
2 190
Toppnotering 30 dagar: 2 283
Rank NA ▼ 1 324 placeringar
#4 413
USA #2 656 i USA
30 dagar · förut #3 089 · bäst #3 060
Senast uppdaterad:

Hur spelar six4?

Rating 1,04 (från 179 matcher) K/R 0,76 ADR 81,6 från 199 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 57 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 179 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (132 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

49 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+11 Pp. · Ø 38 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 61 %+12 Pp. · Ø 49 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 17 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 bättre än 44 %
Pistol-kills per match 2,9
Zeus-kills2 i 199 matcher
Knivkills 7 i 199 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,4 %+0,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 69 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 80 %
4K och aces 24x 4K, 2 aces i 132 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,71 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 83 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,71+0,43 · Ø 0,28 bättre än 99 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,75, ADR vid 81,4, ELO vid 2 100
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,76). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 199 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −48 ELO
29 matcher · 38 % winrate
På Mirage −23 ELO
68 matcher · 53 % winrate
Mellan 0 och 6 +38 ELO, winrate 43 %
På tisdagar +59 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar six4 på Inferno: −48 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,37 · Cache
  2. Flest kills i en match: 50 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 199 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % bättre än 57 %
0,73 precis i snitt
78,2 bättre än 39 %
1,04 bättre än 56 %
47 % från 400 dueller bättre än 28 %
50 % från 30 situationer bättre än 80 %
Dust 239
46 % bättre än 30 %
0,77 bättre än 65 %
83,6 bättre än 63 %
1,02 bättre än 46 %
50 % från 238 dueller bättre än 42 %
59 % från 17 situationer bättre än 94 %
Inferno29
38 % bättre än 11 %
0,77 bättre än 71 %
83,8 bättre än 64 %
1,08 bättre än 67 %
46 % från 180 dueller bättre än 17 %
25 % från 12 situationer bättre än 21 %
Anubis27
59 % bättre än 75 %
0,76 bättre än 62 %
82,1 bättre än 58 %
0,98 bättre än 31 %
47 % från 157 dueller bättre än 25 %
58 % från 12 situationer bättre än 90 %
Ancient15
67 % bättre än 92 %
0,75 bättre än 54 %
84,4 bättre än 65 %
1,00-
49 % från 78 dueller bättre än 38 %
40 % från 5 situationer bättre än 55 %
Cache13
62 % -
0,80 -
85,5 -
1,11-
62 % från 61 dueller -
33 % från 9 situationer -
Nuke6
83 % -
0,70 -
75,5 -
1,14-
39 % från 23 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar six4

På 199 matcher ligger six4 på K/R 0,76 och ADR 81,6; ratingen från de 179 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 15 matcher. I 73 av 179 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 64 under 0,90. I 132 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,15. Mest ELO tappar six4 på Inferno (−48 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Anubis (+104 ELO, winrate 59 %). Sämre än tidigare: Rating −0,06, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 81,4, ELO vid 2 100. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +10.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.