siomek

Turkmenistan
Sedan 2017 på FACEIT 224 matcher registrerade 86 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar siomek?

Rating 0,96 (från 214 matcher) K/R 0,69 ADR 73,6 från 224 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 214 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (125 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 10 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 34 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 224 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 46 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 15x 4K, 2 aces i 125 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 75 %
Utility-damage per runda 4,0−0,1 · Ø 4,1 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,02 · Ø 0,30 bättre än 57 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,68, ADR vid 72,7, ELO vid 2 699
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,69). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 224 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −72 ELO
51 matcher · 55 % winrate
På Ancient −57 ELO
54 matcher · 56 % winrate
Mellan 6 och 12 +53 ELO, winrate 42 %
På fredagar −157 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar siomek på Mirage: −72 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,96 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 34 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 224 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient54
56 % bättre än 60 %
0,69 bättre än 20 %
74,6 bättre än 14 %
0,97 bättre än 25 %
43 % från 162 dueller bättre än 9 %
38 % från 40 situationer precis i snitt
Mirage51
55 % bättre än 60 %
0,72 bättre än 37 %
77,4 bättre än 30 %
1,02 bättre än 41 %
49 % från 203 dueller bättre än 33 %
30 % från 27 situationer bättre än 23 %
Anubis42
48 % bättre än 34 %
0,65 bättre än 10 %
71,1 bättre än 6 %
0,93 bättre än 14 %
45 % från 132 dueller bättre än 15 %
28 % från 25 situationer bättre än 22 %
Nuke30
50 % bättre än 36 %
0,64 bättre än 5 %
67,2 bättre än 2 %
0,92 bättre än 11 %
48 % från 109 dueller bättre än 26 %
37 % från 19 situationer bättre än 42 %
Cache20
55 % -
0,66 -
72,8 -
0,89-
45 % från 77 dueller -
44 % från 9 situationer -
Dust 220
40 % bättre än 12 %
0,69 bättre än 23 %
71,9 bättre än 9 %
0,96 bättre än 20 %
41 % från 56 dueller bättre än 6 %
63 % från 8 situationer bättre än 96 %
Inferno6
50 % -
0,83 -
84,9 -
1,04-
44 % från 18 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar siomek

På 224 matcher ligger siomek på K/R 0,69 och ADR 73,6; ratingen från de 214 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Utility med effekt med 38 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 54 matcher. I 60 av 214 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 88 under 0,90. I 125 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar siomek på Mirage (−72 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+114 ELO, winrate 60 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +114 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 72,7, ELO vid 2 699. Senaste 30 dagarna: 86 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.