sinzssj

Argentina
Sedan 2017 på FACEIT 358 matcher registrerade 69 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 117
2 249
Toppnotering 30 dagar: 2 485
Rank SA ▼ 1 263 placeringar
#2 832
Argentina #560 i Argentina
30 dagar · förut #1 569 · bäst #1 484
Senast uppdaterad:

Hur spelar sinzssj?

Rating 1,13 (från 328 matcher) K/R 0,80 ADR 87,3 från 358 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 328 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (307 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

36 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 17 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 bättre än 82 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 358 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,7 %+1,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 82 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 86 %
4K och aces 64x 4K, 7 aces i 307 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,42 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 5,0+0,8 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,14 · Ø 0,28 bättre än 82 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +694
= Oförändrad
ADR vid 87,0
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,39, Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 1,03. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,85). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 358 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −147 ELO
101 matcher · 50 % winrate
På Anubis −31 ELO
49 matcher · 49 % winrate
Mellan 18 och 24 +36 ELO, winrate 47 %
På lördagar −13 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar sinzssj på Mirage: −147 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 51 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 3,13 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 358 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage101
50 % bättre än 44 %
0,82 bättre än 83 %
89,0 bättre än 86 %
1,14 bättre än 84 %
59 % från 409 dueller bättre än 90 %
40 % från 55 situationer bättre än 55 %
Dust 299
51 % bättre än 48 %
0,77 bättre än 65 %
83,5 bättre än 63 %
1,10 bättre än 72 %
51 % från 385 dueller precis i snitt
33 % från 46 situationer bättre än 39 %
Ancient57
61 % bättre än 81 %
0,86 bättre än 93 %
92,1 bättre än 92 %
1,21 bättre än 94 %
55 % från 278 dueller bättre än 70 %
39 % från 38 situationer bättre än 53 %
Anubis49
49 % bättre än 38 %
0,76 bättre än 62 %
82,5 bättre än 59 %
1,03 precis i snitt
49 % från 211 dueller bättre än 36 %
30 % från 20 situationer bättre än 32 %
Inferno22
73 % bättre än 97 %
0,81 bättre än 80 %
91,4 bättre än 89 %
1,14 bättre än 79 %
58 % från 100 dueller bättre än 80 %
17 % från 6 situationer bättre än 9 %
Nuke15
53 % bättre än 45 %
0,79 bättre än 61 %
84,6 bättre än 59 %
1,10-
58 % från 60 dueller bättre än 76 %
33 % från 6 situationer bättre än 33 %
Cache11
36 % -
0,89 -
94,4 -
1,22-
67 % från 58 dueller -
38 % från 8 situationer -
Overpass4
100 % -
0,84 -
91,3 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sinzssj

På 358 matcher ligger sinzssj på K/R 0,80 och ADR 87,3; ratingen från de 328 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Rating med 1,13. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 31 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 73 % winrate på 22 matcher. I 155 av 328 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 96 under 0,90. I 307 matcher med detaljvärden: 64x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,50. Mest ELO tappar sinzssj på Mirage (−147 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Ancient (+320 ELO, winrate 61 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +197 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +694. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,39, Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 87,0. Senaste 30 dagarna: 69 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.