simix666

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 109 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar simix666?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 76,4 från 109 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 109 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (19 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 8 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 42 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 0 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 18 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,3 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 61 %+11 Pp. · Ø 50 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 1 % ingen jämförelse
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 11,6 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 3,0 % ingen jämförelse
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 bättre än 4 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 19 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 26 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 2,8 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,23 ingen jämförelse
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,8, Winrate −9 Pp.

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,72). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 109 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 +30 ELO, winrate 43 %
På måndagar ±0 ELO, winrate 35 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,19 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 109 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient31
58 % bättre än 69 %
0,73 bättre än 41 %
78,4 bättre än 32 %
0,97 bättre än 28 %
55 % från 147 dueller bättre än 71 %
25 % från 16 situationer bättre än 19 %
Anubis28
46 % bättre än 27 %
0,67 bättre än 16 %
75,1 bättre än 17 %
0,90 bättre än 11 %
47 % från 100 dueller bättre än 23 %
22 % från 9 situationer bättre än 13 %
Mirage27
56 % bättre än 67 %
0,74 precis i snitt
78,9 bättre än 39 %
0,98 bättre än 31 %
50 % från 130 dueller bättre än 41 %
20 % från 10 situationer bättre än 8 %
Dust 218
28 % bättre än 1 %
0,69 bättre än 24 %
75,1 bättre än 19 %
0,95 bättre än 19 %
42 % från 53 dueller bättre än 9 %
25 % från 8 situationer bättre än 17 %
Inferno3
33 % -
0,67 -
69,7 -
0,95-
47 % från 19 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar simix666

På 109 matcher ligger simix666 på K/R 0,70, ADR 76,4 och rating 0,95. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 31 matcher. I 32 av 109 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 52 under 0,90. I 19 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bäst går det på i match 1 för dagen (+67 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +67 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,8, Winrate −9 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.