siktl

Ukraina
Sedan 2020 på FACEIT 284 matcher registrerade 109 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 243
3 127
Toppnotering 30 dagar: 3 370
Rank EU ▼ 1 425 placeringar
#4 917
Ukraina #297 i Ukraina
30 dagar · förut #3 492 · bäst #3 492
Senast uppdaterad:

Hur spelar siktl?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 78,5 från 284 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 284 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−4 Pp. · Ø 42 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 50 %−3 Pp. · Ø 53 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 42 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 4 i 284 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 25 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 49x 4K, 2 aces i 284 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed klart under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 3,7−0,2 · Ø 3,9 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,07 · Ø 0,32 bättre än 71 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om siktl blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 284 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,67
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74.

Mönster

Från de senaste 284 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −287 ELO
55 matcher · 36 % winrate
I match 1 för dagen −100 ELO
57 matcher · 42 % winrate
På torsdagar −86 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar siktl på Dust 2: −287 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,39 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 34 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 284 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage100
58 % bättre än 65 %
0,71 bättre än 26 %
78,2 bättre än 29 %
1,02 bättre än 34 %
46 % från 439 dueller bättre än 15 %
41 % från 46 situationer bättre än 57 %
Dust 255
36 % bättre än 4 %
0,71 bättre än 27 %
78,9 bättre än 34 %
1,05 bättre än 41 %
48 % från 250 dueller bättre än 25 %
42 % från 31 situationer bättre än 57 %
Ancient39
56 % precis i snitt
0,78 bättre än 61 %
85,2 bättre än 64 %
1,11 bättre än 66 %
57 % från 156 dueller bättre än 75 %
21 % från 14 situationer bättre än 12 %
Anubis33
55 % bättre än 49 %
0,66 bättre än 11 %
73,7 bättre än 12 %
0,97 bättre än 20 %
35 % från 153 dueller bättre än 1 %
46 % från 24 situationer bättre än 70 %
Nuke28
57 % bättre än 46 %
0,63 bättre än 3 %
70,7 bättre än 5 %
0,93 bättre än 8 %
42 % från 123 dueller bättre än 5 %
29 % från 17 situationer bättre än 23 %
Cache14
64 % -
0,70 -
81,1 -
0,97-
43 % från 70 dueller -
50 % från 6 situationer -
Inferno14
57 % -
0,77 -
85,1 -
1,07-
53 % från 70 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar siktl

På 284 matcher ligger siktl på K/R 0,71, ADR 78,5 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 14 matcher. I 110 av 284 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 105 under 0,90. I 284 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,07. Mest ELO tappar siktl på Dust 2 (−287 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Ancient (+99 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +15 ELO. Senaste 30 dagarna: 109 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −286.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.