sigmaboy666

Estland
267 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar sigmaboy666?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 82,6 från 267 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 55 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 267 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (208 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %0 Pp. · Ø 41 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 63 %+11 Pp. · Ø 52 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 18 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 6 i 267 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,4 % av rundorna och därmed något över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 14,4 %+0,8 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,2 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 60 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %
4K och aces 60x 4K, 8 aces i 208 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 4,00,0 · Ø 4,0 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,18−0,13 · Ø 0,31 bättre än 14 %
Rundor med death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % bättre än 8 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 83,4
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp., ELO −50

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,74). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 267 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −44 ELO
45 matcher · 38 % winrate
På Nuke −27 ELO
28 matcher · 43 % winrate
På lördagar +22 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar sigmaboy666 i match 3 för dagen: −44 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,41 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 41 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 267 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage90
59 % bättre än 75 %
0,80 bättre än 70 %
84,2 bättre än 61 %
1,11 bättre än 68 %
50 % från 505 dueller bättre än 36 %
43 % från 44 situationer bättre än 65 %
Ancient51
49 % bättre än 33 %
0,74 bättre än 42 %
79,7 bättre än 37 %
1,03 bättre än 42 %
47 % från 289 dueller bättre än 21 %
44 % från 16 situationer bättre än 66 %
Inferno50
60 % bättre än 57 %
0,79 bättre än 54 %
83,6 bättre än 46 %
1,05 bättre än 30 %
57 % från 279 dueller bättre än 61 %
38 % från 13 situationer bättre än 45 %
Cache33
61 % bättre än 66 %
0,79 precis i snitt
83,2 bättre än 42 %
1,09 bättre än 43 %
49 % från 170 dueller bättre än 23 %
42 % från 12 situationer bättre än 58 %
Nuke28
43 % bättre än 12 %
0,79 bättre än 58 %
83,8 bättre än 56 %
1,06 bättre än 43 %
53 % från 169 dueller precis i snitt
45 % från 11 situationer bättre än 64 %
Dust 210
20 % -
0,69 -
75,2 -
0,92-
45 % från 51 dueller -
0 % från 2 situationer -
Anubis4
50 % -
0,70 -
75,7 -
0,92-
53 % från 19 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sigmaboy666

På 267 matcher ligger sigmaboy666 på K/R 0,78, ADR 82,6 och rating 1,07. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 61 % winrate på 33 matcher. I 102 av 267 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 86 under 0,90. I 208 matcher med detaljvärden: 60x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,10. Mest ELO tappar sigmaboy666 i match 3 för dagen (−44 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+180 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +180 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −50. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 83,4. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.