sighted

Kina
Sedan 2017 på FACEIT 276 matcher registrerade 116 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar sighted?

Rating 0,92 (från 238 matcher) K/R 0,66 ADR 73,9 från 276 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 238 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (176 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 5 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−7 Pp. · Ø 41 % bättre än 25 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 4 i 276 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,3 %−1,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 3,3 %−1,0 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 12 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 bättre än 3 %
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 176 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,5+0,5 · Ø 4,0 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,05 · Ø 0,31 bättre än 37 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 73,1, Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −7 Pp., ELO −502

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,68). Långt under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 276 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −106 ELO
98 matcher · 42 % winrate
I match 1 för dagen +9 ELO
62 matcher · 44 % winrate
På måndagar +30 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar sighted på Mirage: −106 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,24 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 33 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 276 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage98
42 % bättre än 11 %
0,66 bättre än 11 %
73,7 bättre än 13 %
0,92 bättre än 10 %
44 % från 352 dueller bättre än 10 %
36 % från 42 situationer bättre än 42 %
Dust 270
50 % bättre än 36 %
0,67 bättre än 14 %
77,7 bättre än 29 %
0,94 bättre än 13 %
48 % från 249 dueller bättre än 27 %
28 % från 18 situationer bättre än 21 %
Ancient52
52 % bättre än 43 %
0,65 bättre än 8 %
73,5 bättre än 11 %
0,91 bättre än 9 %
49 % från 203 dueller bättre än 32 %
38 % från 24 situationer precis i snitt
Anubis42
52 % bättre än 41 %
0,65 bättre än 8 %
71,2 bättre än 5 %
0,92 bättre än 10 %
49 % från 181 dueller bättre än 31 %
33 % från 15 situationer bättre än 37 %
Cache5
80 % -
0,58 -
68,9 -
0,85-
33 % från 15 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke5
100 % -
0,67 -
67,8 -
1,06-
50 % från 10 dueller -
75 % från 4 situationer -
Inferno3
67 % -
0,61 -
64,9 -
0,88-
56 % från 18 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sighted

På 276 matcher ligger sighted på K/R 0,66 och ADR 73,9; ratingen från de 238 matcherna med rating är 0,92. Mest att hämta: Rating med 0,92. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 14,1 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 52 % winrate på 52 matcher. I 64 av 238 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 120 under 0,90. I 176 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,00. Mest ELO tappar sighted på Mirage (−106 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Ancient (+66 ELO, winrate 52 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +30 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −7 Pp., ELO −502. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 73,1, Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 116 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +15.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.