sie1nce

Tchad
Sedan 2023 på FACEIT 305 matcher registrerade 271 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 100
2 573
Toppnotering 30 dagar: 3 082
Rank EU ▼ 32 660 placeringar
#41 031
Tchad #18 i Tchad
30 dagar · förut #8 371 · bäst #6 870
Senast uppdaterad:

Hur spelar sie1nce?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,9 från 305 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 305 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed strax över snittet (51 %).

Headshot-andel 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 44 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,8
Zeus-kills1 i 305 matcher
Knivkills 6 i 305 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 60 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 74 %
4K och aces 46x 4K, 8 aces i 305 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,26 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 4,10,0 · Ø 4,1 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,26−0,04 · Ø 0,30 bättre än 38 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om sie1nce blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 305 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,73
SepOkt

Mönster

Från de senaste 305 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −73 ELO
92 matcher · 45 % winrate
På Dust 2 −1 ELO
72 matcher · 56 % winrate
Mellan 18 och 24 −61 ELO, winrate 45 %
På onsdagar ±0 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar sie1nce på Mirage: −73 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,55 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 53 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 305 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage92
45 % bättre än 20 %
0,79 bättre än 70 %
84,8 bättre än 67 %
1,09 bättre än 66 %
57 % från 429 dueller bättre än 79 %
40 % från 47 situationer bättre än 53 %
Dust 272
56 % bättre än 61 %
0,72 bättre än 36 %
75,2 bättre än 19 %
1,03 bättre än 43 %
48 % från 267 dueller bättre än 29 %
43 % från 40 situationer bättre än 64 %
Ancient59
49 % bättre än 36 %
0,75 bättre än 46 %
82,2 bättre än 47 %
1,05 precis i snitt
49 % från 275 dueller bättre än 31 %
50 % från 24 situationer bättre än 79 %
Anubis44
52 % bättre än 46 %
0,69 bättre än 22 %
80,4 bättre än 44 %
0,94 bättre än 16 %
47 % från 163 dueller bättre än 22 %
25 % från 12 situationer bättre än 17 %
Cache19
63 % -
0,68 -
74,6 -
0,93-
51 % från 79 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke16
44 % bättre än 16 %
0,78 bättre än 58 %
85,5 bättre än 63 %
1,09 bättre än 60 %
58 % från 66 dueller bättre än 76 %
40 % från 10 situationer precis i snitt
Inferno3
67 % -
0,82 -
94,3 -
1,17-
38 % från 13 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sie1nce

På 305 matcher ligger sie1nce på K/R 0,74, ADR 80,9 och rating 1,04. I snitt 16,4 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 63 % winrate på 19 matcher. I 124 av 305 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 108 under 0,90. I 305 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 8 aces. Mest ELO tappar sie1nce på Mirage (−73 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Anubis (+98 ELO, winrate 52 %). Senaste 30 dagarna: 271 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +144.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.