sidestep666
Hur spelar sidestep666?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (54 matcher).
Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt52 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt52 % headshots och därmed långt över snittet (44 %).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,9 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 72 % av rundorna och därmed något under snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5Aug till Sep 2026 jämfört med Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,75). Strax över snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,04.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 83,6. Senaste 3 månaderna: 80,5 (i början 83,6). Strax över snittet (78,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 49 %). Långt över snittet (44 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 46 % (i början 60 %). Långt under snittet (52 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 294.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 44 %.
Mönster
Från de senaste 74 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar sidestep666 på Mirage: −22 ELO, 50 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,77 · Mirage
- Flest kills i en match: 32 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 74 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar sidestep666
På 74 matcher ligger sidestep666 på K/R 0,73 och ADR 81,3; ratingen från de 54 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 52 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 5. I snitt 16,4 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 50 % winrate på 12 matcher. I 19 av 54 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 19 under 0,90. I 54 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar sidestep666 på Mirage (−22 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (−10 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 55 % winrate, −10 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −14 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 80,5. Senaste 30 dagarna: 13 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −23.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.