shwn_

Brasilien
Sedan 2019 på FACEIT 287 matcher registrerade 118 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 133
2 080
Toppnotering 30 dagar: 2 376
Rank SA ▲ 126 placeringar
#5 093
Brasilien #3 525 i Brasilien
30 dagar · förut #5 219 · bäst #4 950
Senast uppdaterad:

Hur spelar shwn_?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 79,1 från 287 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 287 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (193 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 6 i 287 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed något under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,3 %−0,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 42 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 32x 4K, 4 aces i 193 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 6,2+1,9 · Ø 4,3 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,15 · Ø 0,28 bättre än 85 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,96, ADR vid 79,4, Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
Winrate −10 Pp., ELO −439

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,68). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 287 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −78 ELO
49 matcher · 37 % winrate
På Cache −65 ELO
33 matcher · 52 % winrate
På lördagar −127 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar shwn_ på Mirage: −78 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,04 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 35 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 287 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 290
49 % bättre än 43 %
0,67 bättre än 23 %
78,0 bättre än 40 %
0,93 bättre än 22 %
45 % från 456 dueller bättre än 21 %
37 % från 49 situationer bättre än 49 %
Mirage49
37 % bättre än 10 %
0,65 bättre än 17 %
75,3 bättre än 28 %
0,90 bättre än 17 %
39 % från 234 dueller bättre än 5 %
57 % från 21 situationer bättre än 90 %
Ancient48
56 % bättre än 67 %
0,71 bättre än 37 %
81,4 bättre än 55 %
0,96 bättre än 28 %
48 % från 264 dueller bättre än 33 %
38 % från 24 situationer precis i snitt
Inferno35
51 % bättre än 44 %
0,67 bättre än 21 %
81,7 bättre än 56 %
0,97 bättre än 27 %
39 % från 162 dueller bättre än 6 %
33 % från 12 situationer bättre än 39 %
Cache33
52 % -
0,75 -
81,2 -
1,05-
49 % från 156 dueller -
48 % från 27 situationer -
Anubis19
32 % bättre än 5 %
0,68 bättre än 25 %
80,5 bättre än 51 %
0,91 bättre än 15 %
52 % från 94 dueller bättre än 56 %
50 % från 8 situationer bättre än 80 %
Nuke9
33 % -
0,64 -
74,1 -
0,87-
56 % från 34 dueller -
43 % från 7 situationer -
Overpass3
67 % -
0,75 -
83,4 -
1,04-
48 % från 27 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar shwn_

På 287 matcher ligger shwn_ på K/R 0,68, ADR 79,1 och rating 0,95. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 9. I snitt 15,1 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 48 matcher. I 83 av 287 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 126 under 0,90. I 193 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,03. Mest ELO tappar shwn_ på Mirage (−78 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Dust 2 (+37 ELO, winrate 49 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −4 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −10 Pp., ELO −439. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,96, ADR vid 79,4, Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 118 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −37.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.