shuriik

Ryssland
299 matcher registrerade 86 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar shuriik?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,3 från 299 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 299 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (277 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 68 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 31 %
AWP-andel av kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 76 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 299 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 64 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 45x 4K, 6 aces i 277 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 5,2+0,9 · Ø 4,3 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,03 · Ø 0,28 bättre än 42 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 82,1, ELO vid 1 969
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,08, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,81). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 299 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −130 ELO
39 matcher · 41 % winrate
På Ancient −104 ELO
80 matcher · 44 % winrate
Mellan 6 och 12 +54 ELO, winrate 42 %
På fredagar −118 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar shuriik i match 4 för dagen: −130 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 3,07 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 46 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 299 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis112
54 % bättre än 58 %
0,77 bättre än 69 %
83,5 bättre än 65 %
1,06 bättre än 65 %
49 % från 577 dueller bättre än 39 %
41 % från 59 situationer bättre än 60 %
Ancient80
44 % bättre än 25 %
0,79 bättre än 77 %
85,4 bättre än 77 %
1,07 bättre än 73 %
53 % från 366 dueller bättre än 62 %
45 % från 38 situationer bättre än 67 %
Nuke44
41 % bättre än 12 %
0,72 bättre än 29 %
76,6 bättre än 22 %
0,99 bättre än 27 %
56 % från 163 dueller bättre än 67 %
39 % från 23 situationer bättre än 48 %
Inferno42
43 % bättre än 16 %
0,74 bättre än 53 %
82,6 bättre än 59 %
1,01 bättre än 42 %
52 % från 231 dueller precis i snitt
39 % från 33 situationer bättre än 54 %
Cache19
42 % -
0,65 -
72,3 -
0,91-
45 % från 78 dueller -
40 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar shuriik

På 299 matcher ligger shuriik på K/R 0,76, ADR 82,3 och rating 1,04. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,2. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 9. I snitt 16,3 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 54 % winrate på 112 matcher. I 120 av 299 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 116 under 0,90. I 277 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,11. Mest ELO tappar shuriik i match 4 för dagen (−130 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Anubis (+218 ELO, winrate 54 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +73 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,08, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 82,1, ELO vid 1 969. Senaste 30 dagarna: 86 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −145.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.