shu_

USA
Sedan 2023 på FACEIT 127 matcher registrerade 65 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar shu_?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,8 från 127 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 127 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta
Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 10 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 21 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 32 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 32 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

36 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).

Headshot-andel 36 %−9 Pp. · Ø 45 % bättre än 9 %
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 1,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,5 %−0,5 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 53 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 33 %
4K och aces 21x 4K, 1 ace i 127 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 72 % av rundorna och därmed precis i snitt (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,0−0,1 · Ø 4,1 bättre än 51 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,06 · Ø 0,26 bättre än 38 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
Om shu_ blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 127 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,69
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77.

Mönster

Från de senaste 127 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −194 ELO
34 matcher · 38 % winrate
På Mirage −48 ELO
27 matcher · 48 % winrate
På tisdagar −54 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar shu_ i match 1 för dagen: −194 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,05 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 34 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 127 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient27
59 % bättre än 76 %
0,82 bättre än 93 %
84,6 bättre än 79 %
1,14 bättre än 95 %
55 % från 119 dueller bättre än 82 %
36 % från 11 situationer precis i snitt
Mirage27
48 % bättre än 45 %
0,67 bättre än 27 %
72,9 bättre än 21 %
0,94 bättre än 31 %
42 % från 90 dueller bättre än 12 %
52 % från 21 situationer bättre än 88 %
Cache24
50 % -
0,67 -
73,8 -
0,98-
46 % från 61 dueller -
38 % från 13 situationer -
Dust 224
46 % bättre än 36 %
0,66 bättre än 22 %
75,0 bättre än 29 %
0,90 bättre än 19 %
39 % från 79 dueller bättre än 7 %
13 % från 16 situationer bättre än 3 %
Anubis21
57 % bättre än 71 %
0,68 bättre än 35 %
78,9 bättre än 47 %
0,94 bättre än 34 %
46 % från 70 dueller bättre än 30 %
43 % från 14 situationer bättre än 63 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar shu_

På 127 matcher ligger shu_ på K/R 0,70, ADR 76,8 och rating 0,98. Mest att hämta: Headshot-andel med 36 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 6. I snitt 15,3 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 27 matcher. I 42 av 127 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 57 under 0,90. I 127 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar shu_ i match 1 för dagen (−194 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+229 ELO, winrate 69 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, +229 ELO. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +118.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.