shoxs

Sydkorea
Sedan 2021 på FACEIT 269 matcher registrerade 68 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 315
3 639
Toppnotering 30 dagar: 3 651
Rank EU ▲ 131 placeringar
#629
Sydkorea #8 i Sydkorea
30 dagar · förut #760 · bäst #611
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 18m 7s

Hur spelar shoxs?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 85,4 från 269 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 41 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 279 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (239 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (12 %).

Rundor med first kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 78 %
Vunna entry-dueller 54 %−1 Pp. · Ø 55 % bättre än 42 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 70 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 62 %+9 Pp. · Ø 53 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 7 %−7 Pp. · Ø 14 % bättre än 49 %
K/D 1,14+0,02 · Ø 1,12 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 279 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed strax under snittet (4,6 %).

Rundor med 2K 14,9 %+0,3 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 55 %
Rundor med 3K 4,4 %−0,2 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 34 %
MVP per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 bättre än 36 %
4K och aces 46x 4K, 2 aces i 239 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 25 %−9 Pp. · Ø 34 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 2,6−1,3 · Ø 3,9 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,09 · Ø 0,35 bättre än 78 %
Rundor med death 70 %0 Pp. · Ø 70 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 85,1, Headshots vid 62 %, ELO vid 3 639
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,08

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,83). Precis i snitt (0,79).

Mönster

Från de senaste 279 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 0 och 6 −58 ELO, winrate 42 %
På torsdagar +157 ELO, winrate 50 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,22 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 279 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage99
59 % bättre än 57 %
0,79 bättre än 40 %
85,1 bättre än 41 %
1,11 bättre än 41 %
54 % från 517 dueller bättre än 42 %
26 % från 38 situationer bättre än 13 %
Dust 270
60 % bättre än 59 %
0,80 precis i snitt
85,0 bättre än 45 %
1,12 bättre än 43 %
54 % från 351 dueller bättre än 43 %
39 % från 38 situationer bättre än 48 %
Ancient46
52 % bättre än 25 %
0,79 bättre än 44 %
85,8 bättre än 51 %
1,10 bättre än 42 %
56 % från 294 dueller bättre än 59 %
48 % från 25 situationer bättre än 69 %
Anubis29
52 % bättre än 29 %
0,84 bättre än 70 %
88,0 bättre än 60 %
1,19 bättre än 70 %
60 % från 123 dueller bättre än 79 %
20 % från 15 situationer bättre än 9 %
Nuke25
60 % bättre än 65 %
0,85 bättre än 81 %
90,8 bättre än 84 %
1,18 bättre än 80 %
49 % från 116 dueller bättre än 30 %
33 % från 12 situationer bättre än 33 %
Cache9
33 % -
0,68 -
74,9 -
0,95-
36 % från 59 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar shoxs

På 269 matcher ligger shoxs på K/R 0,80, ADR 85,4 och rating 1,11. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 16,9 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 70 matcher. I 143 av 279 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 78 under 0,90. I 239 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,22. Bäst går det på på Mirage (+277 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,08. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 85,1, Headshots vid 62 %, ELO vid 3 639. Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 69 %, ELO-bilans +253.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.