shootatme-

Tjeckien
Sedan 2015 på FACEIT 301 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar shootatme-?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 78,8 från 301 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 301 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 28 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (229 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 67 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 301 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 29x 4K, 2 aces i 229 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,46 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,5+1,3 · Ø 4,2 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,18 · Ø 0,28 bättre än 88 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,94, ADR vid 78,8
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −102

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,72. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,69. Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 301 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −200 ELO
77 matcher · 48 % winrate
På Anubis −87 ELO
39 matcher · 33 % winrate
Mellan 18 och 24 −53 ELO, winrate 43 %
På fredagar −79 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar shootatme- på Ancient: −200 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,16 · Vertigo
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 301 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient77
48 % bättre än 40 %
0,67 bättre än 15 %
77,1 bättre än 26 %
0,92 bättre än 14 %
51 % från 398 dueller precis i snitt
36 % från 33 situationer bättre än 45 %
Dust 252
54 % bättre än 60 %
0,77 bättre än 65 %
83,3 bättre än 62 %
1,07 bättre än 63 %
54 % från 227 dueller bättre än 64 %
25 % från 24 situationer bättre än 18 %
Inferno49
53 % precis i snitt
0,70 bättre än 36 %
80,6 bättre än 49 %
0,96 bättre än 27 %
53 % från 218 dueller bättre än 58 %
35 % från 17 situationer bättre än 47 %
Anubis39
33 % bättre än 7 %
0,61 bättre än 3 %
70,6 bättre än 6 %
0,81 bättre än 2 %
50 % från 222 dueller bättre än 43 %
14 % från 7 situationer bättre än 5 %
Cache39
46 % -
0,69 -
78,8 -
0,94-
49 % från 157 dueller -
24 % från 33 situationer -
Nuke33
48 % bättre än 33 %
0,70 bättre än 23 %
82,1 bättre än 49 %
0,92 bättre än 11 %
58 % från 161 dueller bättre än 76 %
38 % från 13 situationer bättre än 45 %
Mirage7
43 % -
0,59 -
68,8 -
0,81-
47 % från 32 dueller -
100 % från 1 situationer -
Vertigo5
60 % -
0,81 -
94,5 -
1,16-
50 % från 20 dueller -
38 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar shootatme-

På 301 matcher ligger shootatme- på K/R 0,69, ADR 78,8 och rating 0,94. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,5. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,94. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 54 % winrate på 52 matcher. I 89 av 301 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 140 under 0,90. I 229 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,96. Mest ELO tappar shootatme- på Ancient (−200 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+86 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −35 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −102. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,94, ADR vid 78,8. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −54.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.