shohei

USA
Sedan 2015 på FACEIT 314 matcher registrerade 70 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 188
2 499
Toppnotering 30 dagar: 2 732
Rank NA ▼ 989 placeringar
#1 629
USA #872 i USA
30 dagar · förut #640 · bäst #640
Senast uppdaterad:

Hur spelar shohei?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 88,5 från 308 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 308 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (252 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 53 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 3 i 308 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 76 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 bättre än 92 %
4K och aces 65x 4K, 9 aces i 252 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 5,4+1,2 · Ø 4,2 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,02 · Ø 0,29 bättre än 57 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +291
= Oförändrad
Rating vid 1,05, ADR vid 88,0, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,82). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 308 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −67 ELO
30 matcher · 47 % winrate
På Mirage −59 ELO
64 matcher · 44 % winrate
På onsdagar −20 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar shohei på Inferno: −67 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,10 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 308 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 296
59 % bättre än 75 %
0,82 bättre än 81 %
90,2 bättre än 86 %
1,13 bättre än 76 %
51 % från 718 dueller precis i snitt
42 % från 36 situationer bättre än 62 %
Mirage64
44 % bättre än 21 %
0,73 bättre än 42 %
85,0 bättre än 69 %
0,97 bättre än 27 %
47 % från 476 dueller bättre än 25 %
38 % från 24 situationer precis i snitt
Ancient37
49 % bättre än 38 %
0,82 bättre än 80 %
90,8 bättre än 86 %
1,11 bättre än 73 %
51 % från 244 dueller bättre än 45 %
25 % från 20 situationer bättre än 19 %
Anubis32
44 % bättre än 24 %
0,83 bättre än 83 %
92,7 bättre än 92 %
1,12 bättre än 73 %
53 % från 259 dueller bättre än 57 %
31 % från 16 situationer bättre än 32 %
Inferno30
47 % bättre än 29 %
0,74 bättre än 47 %
87,0 bättre än 72 %
0,98 bättre än 23 %
50 % från 201 dueller bättre än 28 %
25 % från 4 situationer bättre än 21 %
Cache25
68 % -
0,81 -
90,9 -
1,08-
57 % från 195 dueller -
33 % från 9 situationer -
Nuke22
32 % bättre än 2 %
0,73 bättre än 35 %
83,8 bättre än 56 %
0,93 bättre än 13 %
50 % från 160 dueller bättre än 36 %
25 % från 8 situationer bättre än 16 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar shohei

På 308 matcher ligger shohei på K/R 0,79, ADR 88,5 och rating 1,06. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 68 % winrate på 25 matcher. I 124 av 308 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 117 under 0,90. I 252 matcher med detaljvärden: 65x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,08. Mest ELO tappar shohei på Inferno (−67 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Dust 2 (+316 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +214 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +291. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,05, ADR vid 88,0, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 70 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −53.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.