shogunn10

Mongoliet
126 matcher registrerade
ELO
1 867
Högsta ELO under de senaste 126 matcherna: 2 205
Rank SEA ▼ 3 380 placeringar
#8 834
30 dagar · förut #5 454 · bäst #5 454
Senast uppdaterad:

Hur spelar shogunn10?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 76,1 från 126 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 126 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (66 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

36 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 36 %+14 Pp. · Ø 22 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 29 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 5 i 126 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 47 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 5x 4K, 2 aces i 66 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,45 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 3,9−0,4 · Ø 4,3 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,17 · Ø 0,28 bättre än 87 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +9 Pp., ELO +66
= Oförändrad
K/R vid 0,69, ADR vid 77,0
▼ Sämre än förut
Rating −0,07, Winrate −7 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,72). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 126 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −6 ELO
22 matcher · 50 % winrate
På lördagar +17 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar shogunn10 på Ancient: −6 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 42 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,15 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 126 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % bättre än 78 %
0,73 precis i snitt
78,3 bättre än 43 %
0,99 bättre än 43 %
55 % från 181 dueller bättre än 76 %
37 % från 27 situationer bättre än 47 %
Ancient22
50 % bättre än 43 %
0,72 bättre än 43 %
80,1 bättre än 47 %
1,02 precis i snitt
41 % från 75 dueller bättre än 6 %
50 % från 16 situationer bättre än 77 %
Dust 218
44 % bättre än 29 %
0,65 bättre än 15 %
68,5 bättre än 5 %
0,90 bättre än 13 %
49 % från 57 dueller bättre än 43 %
67 % från 6 situationer bättre än 97 %
Inferno16
56 % bättre än 59 %
0,73 precis i snitt
74,7 bättre än 17 %
1,00 bättre än 38 %
48 % från 50 dueller bättre än 29 %
67 % från 9 situationer bättre än 95 %
Nuke8
50 % -
0,67 -
73,0 -
0,93-
43 % från 23 dueller -
17 % från 6 situationer -
Anubis5
40 % -
0,63 -
71,8 -
0,80-
10 % från 10 dueller -
25 % från 4 situationer -
Overpass4
25 % -
0,72 -
76,2 -
1,06-
67 % från 6 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar shogunn10

På 126 matcher ligger shogunn10 på K/R 0,71, ADR 76,1 och rating 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 9. I snitt 15,5 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 59 % winrate på 51 matcher. I 43 av 126 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 54 under 0,90. I 66 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,01. Mest ELO tappar shogunn10 på Ancient (−6 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+73 ELO, winrate 65 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +73 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +9 Pp., ELO +66. Sämre än tidigare: Rating −0,07, Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 77,0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.