shmz666

Tadzjikistan
72 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar shmz666?

Rating 1,10 (från 31 matcher) K/R 0,77 ADR 78,8 från 72 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 31 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 13 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,21 i K/D och därmed långt över snittet (0,99).

Headshot-andel 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt
K/D 1,21+0,22 · Ø 0,99 bättre än 97 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 72 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed precis i snitt (2,2).

MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 64 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 64 %−9 Pp. · Ø 73 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om shmz666 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 0 matcher från de senaste 3 månaderna och 72 innan.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,80.

Mönster

Från de senaste 72 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −22 ELO
29 matcher · 34 % winrate
Mellan 0 och 6 ±0 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar shmz666 i match 1 för dagen: −22 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,81 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 35 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 72 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage16
50 % precis i snitt
0,76 bättre än 67 %
79,9 bättre än 52 %
1,10-
73 % från 15 dueller bättre än 99 %
43 % från 7 situationer bättre än 64 %
Anubis15
47 % bättre än 40 %
0,79 bättre än 80 %
83,2 bättre än 68 %
1,00-
42 % från 12 dueller bättre än 12 %
29 % från 7 situationer bättre än 26 %
Ancient9
22 % -
0,71 -
72,1 -
0,96-
67 % från 3 dueller -
-
Dust 29
67 % -
0,79 -
77,5 -
1,23-
61 % från 18 dueller -
75 % från 4 situationer -
Inferno9
89 % -
0,82 -
79,5 -
1,09-
60 % från 5 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke8
63 % -
0,77 -
75,4 -
1,27-
73 % från 22 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache5
80 % -
0,83 -
85,7 -
0,96-
100 % från 2 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar shmz666

På 72 matcher ligger shmz666 på K/R 0,77 och ADR 78,8; ratingen från de 31 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Rundor med death på bara 64 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. I snitt 16,6 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 50 % winrate på 16 matcher. I 13 av 31 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 10 under 0,90. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,14. Mest ELO tappar shmz666 i match 1 för dagen (−22 ELO, winrate 34 %).

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.