shiryoe616

Kina
Sedan 2020 på FACEIT 237 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 184
2 429
Toppnotering 30 dagar: 2 429
Rank SA ▲ 1 159 placeringar
#1 527
Kina #10 i Kina
30 dagar · förut #2 686 · bäst #1 527
Senast uppdaterad:

Hur spelar shiryoe616?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 85,2 från 237 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 92 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 237 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 34 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (163 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

64 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 64 %+13 Pp. · Ø 51 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,26 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 32 %+21 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 16,9 %+3,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 97 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 84 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 37x 4K, 2 aces i 163 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,8 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 17 %−18 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 0,8−3,4 · Ø 4,2 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,08−0,21 · Ø 0,29 bättre än 2 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,1, Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +146
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,82). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 237 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −72 ELO
24 matcher · 33 % winrate
I match 3 för dagen +40 ELO
43 matcher · 47 % winrate
Mellan 18 och 24 +80 ELO, winrate 43 %
På måndagar −9 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar shiryoe616 på Ancient: −72 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 37 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,40 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 237 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage106
56 % bättre än 66 %
0,88 bättre än 92 %
86,0 bättre än 73 %
1,25 bättre än 94 %
66 % från 456 dueller bättre än 98 %
41 % från 86 situationer bättre än 60 %
Dust 272
57 % bättre än 69 %
0,87 bättre än 92 %
88,7 bättre än 81 %
1,21 bättre än 90 %
70 % från 261 dueller bättre än 99 %
28 % från 43 situationer bättre än 23 %
Anubis25
44 % bättre än 24 %
0,83 bättre än 83 %
83,2 bättre än 59 %
1,18 bättre än 86 %
53 % från 86 dueller bättre än 57 %
44 % från 16 situationer bättre än 62 %
Ancient24
33 % bättre än 6 %
0,70 bättre än 28 %
75,9 bättre än 22 %
0,97 bättre än 27 %
48 % från 50 dueller bättre än 29 %
28 % från 18 situationer bättre än 25 %
Nuke7
43 % -
0,86 -
83,4 -
1,20-
63 % från 32 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar shiryoe616

På 237 matcher ligger shiryoe616 på K/R 0,85, ADR 85,2 och rating 1,20. Största styrka: Vunna entry-dueller med 64 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 17 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,9 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 72 matcher. I 143 av 237 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (60 %), i 51 under 0,90. I 163 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,27. Mest ELO tappar shiryoe616 på Ancient (−72 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Dust 2 (+93 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −35 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,1, Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +146. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +82.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.