shinzaky

Kina
Sedan 2021 på FACEIT 427 matcher registrerade 190 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 199
2 949
Toppnotering 30 dagar: 3 200
Rank EU ▼ 407 placeringar
#10 008
Kina #286 i Kina
30 dagar · förut #9 601 · bäst #3 012
Senast uppdaterad:

Hur spelar shinzaky?

Rating 1,08 (från 426 matcher) K/R 0,77 ADR 82,1 från 427 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 426 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−4 Pp. · Ø 41 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed precis i snitt (52 %).

Headshot-andel 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt
AWP-andel av kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % bättre än 84 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 26 i 427 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,4 % av rundorna och därmed något över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 14,4 %+0,8 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 64 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %
4K och aces 81x 4K, 10 aces i 426 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,16 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 2,8−1,2 · Ø 4,0 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,15 · Ø 0,31 bättre än 10 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
Om shinzaky blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 427 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,75
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80.

Mönster

Från de senaste 427 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −131 ELO
200 matcher · 44 % winrate
På Anubis −119 ELO
82 matcher · 39 % winrate
Mellan 18 och 24 +79 ELO, winrate 44 %
På lördagar −118 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar shinzaky från och med 5:e matchen per dag: −131 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,43 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 53 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 427 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage169
54 % bättre än 53 %
0,79 bättre än 66 %
83,2 bättre än 56 %
1,10 bättre än 65 %
54 % från 991 dueller bättre än 61 %
34 % från 116 situationer bättre än 36 %
Anubis82
39 % bättre än 8 %
0,75 precis i snitt
80,3 bättre än 42 %
1,04 bättre än 43 %
50 % från 456 dueller bättre än 36 %
32 % från 53 situationer bättre än 32 %
Dust 277
48 % bättre än 30 %
0,73 bättre än 38 %
78,8 bättre än 34 %
1,03 bättre än 39 %
51 % från 443 dueller bättre än 43 %
48 % från 44 situationer bättre än 75 %
Nuke51
61 % bättre än 66 %
0,85 bättre än 81 %
88,0 bättre än 73 %
1,19 bättre än 79 %
57 % från 250 dueller bättre än 72 %
41 % från 27 situationer bättre än 54 %
Ancient33
48 % bättre än 31 %
0,72 bättre än 33 %
80,9 bättre än 43 %
0,98 bättre än 26 %
51 % från 178 dueller bättre än 43 %
33 % från 24 situationer bättre än 37 %
Inferno9
33 % -
0,84 -
87,3 -
1,14-
62 % från 53 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache6
50 % -
0,63 -
68,0 -
0,87-
36 % från 25 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar shinzaky

På 427 matcher ligger shinzaky på K/R 0,77 och ADR 82,1; ratingen från de 426 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,8. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 61 % winrate på 51 matcher. I 188 av 426 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 129 under 0,90. I 426 matcher med detaljvärden: 81x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar shinzaky från och med 5:e matchen per dag (−131 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Nuke (+241 ELO, winrate 61 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +180 ELO. Senaste 30 dagarna: 190 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +251.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.