shinomontaj

Finland
Sedan 2019 på FACEIT 204 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar shinomontaj?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,4 från 204 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 204 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (156 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 62 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 67 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 45 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 3 i 204 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 47 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 22 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 19x 4K, 4 aces i 156 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 22 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,06 · Ø 0,29 bättre än 69 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 34 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +287
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 76,8
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,74). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 204 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 +28 ELO, winrate 45 %
På söndagar +61 ELO, winrate 48 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 33 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,81 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 204 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage67
51 % bättre än 52 %
0,72 bättre än 41 %
77,9 bättre än 37 %
0,98 bättre än 34 %
49 % från 299 dueller bättre än 38 %
44 % från 41 situationer bättre än 69 %
Ancient39
54 % bättre än 57 %
0,72 bättre än 37 %
78,7 bättre än 36 %
0,99 bättre än 35 %
45 % från 170 dueller bättre än 17 %
32 % från 22 situationer bättre än 36 %
Anubis38
58 % bättre än 72 %
0,64 bättre än 10 %
72,4 bättre än 10 %
0,90 bättre än 11 %
42 % från 174 dueller bättre än 9 %
44 % från 27 situationer bättre än 67 %
Dust 231
45 % bättre än 28 %
0,70 bättre än 30 %
73,5 bättre än 15 %
0,99 bättre än 36 %
50 % från 139 dueller bättre än 43 %
56 % från 18 situationer bättre än 90 %
Cache10
60 % -
0,83 -
88,7 -
1,11-
52 % från 44 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno10
40 % -
0,75 -
81,9 -
0,99-
67 % från 42 dueller -
80 % från 5 situationer -
Nuke9
78 % -
0,88 -
86,8 -
1,24-
59 % från 46 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar shinomontaj

På 204 matcher ligger shinomontaj på K/R 0,71, ADR 77,4 och rating 0,99. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,1. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 10 matcher. I 72 av 204 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 74 under 0,90. I 156 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,07. Bäst går det på på Anubis (+88 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +287. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 76,8. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +61.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.