shineoneday

Storbritannien
142 matcher registrerade
ELO
3 180
Högsta ELO under de senaste 142 matcherna: 3 701
Rank EU ▼ 223 placeringar
#4 024
Storbritannien #55 i Storbritannien
30 dagar · förut #3 801 · bäst #3 791
Senast uppdaterad:

Hur spelar shineoneday?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 83,4 från 142 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 142 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (57 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 86 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

31 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−6 Pp. · Ø 42 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+10 Pp. · Ø 21 % bättre än 93 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,18 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 57 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 55 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 4 i 142 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,9 % av rundorna och därmed något under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 32 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 67 %
4K och aces 12x 4K, 0 aces i 57 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 24 %−10 Pp. · Ø 34 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 2,1−1,8 · Ø 3,9 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,30−0,02 · Ø 0,32 bättre än 44 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 81,7
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,10, Winrate −18 Pp., ELO −570

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,82). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 142 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −100 ELO
42 matcher · 50 % winrate
I match 1 för dagen −32 ELO
30 matcher · 47 % winrate
Mellan 18 och 24 −32 ELO, winrate 41 %
På torsdagar +1 ELO, winrate 52 %

Mest ELO förlorar shineoneday på Dust 2: −100 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,48 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 142 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage58
60 % bättre än 72 %
0,80 bättre än 67 %
82,0 bättre än 48 %
1,14 bättre än 73 %
58 % från 289 dueller bättre än 79 %
29 % från 28 situationer bättre än 20 %
Dust 242
50 % bättre än 31 %
0,83 bättre än 79 %
87,7 bättre än 75 %
1,17 bättre än 77 %
63 % från 208 dueller bättre än 92 %
41 % från 27 situationer bättre än 55 %
Nuke17
59 % precis i snitt
0,74 bättre än 36 %
79,5 bättre än 34 %
1,05 bättre än 38 %
42 % från 72 dueller bättre än 5 %
38 % från 8 situationer bättre än 44 %
Ancient8
75 % -
0,68 -
71,4 -
0,95-
46 % från 28 dueller -
67 % från 6 situationer -
Cache8
38 % -
0,78 -
82,0 -
1,10-
72 % från 32 dueller -
43 % från 7 situationer -
Anubis6
83 % -
0,84 -
91,1 -
1,23-
56 % från 34 dueller -
38 % från 8 situationer -
Inferno3
67 % -
0,71 -
86,8 -
0,98-
71 % från 14 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar shineoneday

På 142 matcher ligger shineoneday på K/R 0,79, ADR 83,4 och rating 1,13. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 58 matcher. I 74 av 142 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 41 under 0,90. I 57 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar shineoneday på Dust 2 (−100 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+259 ELO, winrate 63 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, +259 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,10, Winrate −18 Pp., ELO −570. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.