shikorii
Hur spelar shikorii?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (61 matcher).
Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).
Clutch
Svaghet0,7 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt0,86 i K/D och därmed något under snittet (0,94).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,6 %).
Utility och deaths
SvaghetDöd i 82 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,64). Klart över snittet (0,69).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 0,99. Senaste 3 månaderna: 0,98 (i början 0,84). Strax över snittet (0,96).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 86,7. Senaste 3 månaderna: 84,6 (i början 71,7). Klart över snittet (76,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 42 %. Senaste 3 månaderna: 41 % (i början 37 %). Något under snittet (43 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 50 %). Något under snittet (51 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 1 176. Senaste 3 månaderna: 1 036 (i början 1 127).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 16 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 42 %.
Mönster
Från de senaste 105 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar shikorii på Mirage: −13 ELO, 54 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
- Flest kills i en match: 33 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 1,90 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 105 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar shikorii
På 105 matcher ligger shikorii på K/R 0,71, ADR 79,1 och rating 0,92. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Rundor med death med 82 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 4. I snitt 16,2 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 35 matcher. I 25 av 105 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 55 under 0,90. I 61 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,99. Mest ELO tappar shikorii på Mirage (−13 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +12,9, Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −91. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −36.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.