shikorii

Norge
105 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar shikorii?

Rating 0,92 K/R 0,71 ADR 79,1 från 105 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 105 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 27 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 4. Fler first kills per match än snittet på level 4.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (61 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 16 %+7 Pp. · Ø 9 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 49 %+1 Pp. · Ø 48 % bättre än 57 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,7 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 26 %−13 Pp. · Ø 39 % bättre än 7 %
Vunna 1v2-clutchar 5 %−16 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 0,7−0,9 · Ø 1,6 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed något under snittet (0,94).

Headshot-andel 39 %−4 Pp. · Ø 43 % bättre än 33 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 78 %
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 bättre än 20 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 4 i 105 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 13,4 %+1,0 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 4,8 %+1,2 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 93 %
MVP per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 bättre än 72 %
4K och aces 17x 4K, 1 ace i 61 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 82 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 25 %−9 Pp. · Ø 34 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 1,3−2,3 · Ø 3,6 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,11 · Ø 0,23 bättre än 19 %
Rundor med death 82 %+9 Pp. · Ø 73 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +12,9, Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
ELO −91

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,64). Klart över snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 105 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −13 ELO
35 matcher · 54 % winrate
På Dust 2 −2 ELO
35 matcher · 51 % winrate
Mellan 12 och 18 +26 ELO, winrate 43 %
På onsdagar −36 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar shikorii på Mirage: −13 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 33 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,90 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 105 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 235
51 % bättre än 59 %
0,70 bättre än 57 %
79,8 bättre än 67 %
0,92 bättre än 37 %
50 % från 232 dueller bättre än 60 %
40 % från 15 situationer bättre än 63 %
Mirage35
54 % bättre än 69 %
0,72 bättre än 65 %
81,6 bättre än 75 %
0,94 bättre än 46 %
45 % från 196 dueller bättre än 30 %
33 % från 9 situationer bättre än 38 %
Ancient13
31 % -
0,72 -
76,0 -
0,92-
44 % från 104 dueller -
14 % från 7 situationer -
Nuke8
63 % -
0,73 -
80,4 -
0,88-
49 % från 51 dueller -
0 % från 1 situationer -
Anubis7
57 % -
0,59 -
67,6 -
0,78-
37 % från 51 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno4
0 % -
0,69 -
72,6 -
0,89-
42 % från 24 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache3
67 % -
0,83 -
89,5 -
1,06-
48 % från 40 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar shikorii

På 105 matcher ligger shikorii på K/R 0,71, ADR 79,1 och rating 0,92. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Rundor med death med 82 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 4. I snitt 16,2 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 35 matcher. I 25 av 105 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 55 under 0,90. I 61 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,99. Mest ELO tappar shikorii på Mirage (−13 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +12,9, Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −91. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −36.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.