shigure-

Österrike
Sedan 2022 på FACEIT 148 matcher registrerade 101 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar shigure-?

Rating 1,02 (från 127 matcher) K/R 0,75 ADR 81,5 från 148 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 127 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (120 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 17 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,2 % av rundorna och därmed strax över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 21x 4K, 5 aces i 120 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,07 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 47 %
Flashade motståndare per runda 0,07−0,21 · Ø 0,28 bättre än 3 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 9 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +22 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,02, ADR vid 82,2
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,79. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,75. Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 148 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −30 ELO
31 matcher · 42 % winrate
Mellan 0 och 6 −5 ELO, winrate 45 %
På måndagar ±0 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar shigure- i match 1 för dagen: −30 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,98 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 42 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 148 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % bättre än 57 %
0,76 bättre än 61 %
83,2 bättre än 64 %
0,99 bättre än 39 %
49 % från 161 dueller bättre än 40 %
22 % från 23 situationer bättre än 12 %
Dust 229
38 % bättre än 10 %
0,73 bättre än 45 %
80,9 bättre än 49 %
1,02 bättre än 46 %
56 % från 123 dueller bättre än 76 %
33 % från 6 situationer bättre än 39 %
Ancient19
63 % bättre än 86 %
0,76 bättre än 58 %
82,8 bättre än 56 %
1,06 bättre än 61 %
56 % från 91 dueller bättre än 75 %
50 % från 10 situationer bättre än 79 %
Inferno17
47 % bättre än 31 %
0,73 precis i snitt
77,0 bättre än 33 %
1,04 bättre än 54 %
37 % från 59 dueller bättre än 3 %
67 % från 3 situationer bättre än 97 %
Anubis14
57 % -
0,73 -
81,3 -
0,97-
53 % från 88 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke14
57 % -
0,80 -
83,6 -
1,07-
55 % från 42 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache12
33 % -
0,74 -
78,6 -
1,00-
40 % från 58 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar shigure-

På 148 matcher ligger shigure- på K/R 0,75 och ADR 81,5; ratingen från de 127 matcherna med rating är 1,02. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 19 matcher. I 44 av 127 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 50 under 0,90. I 120 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,08. Mest ELO tappar shigure- i match 1 för dagen (−30 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+56 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +56 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +22 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,02, ADR vid 82,2. Senaste 30 dagarna: 101 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +85.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.