shibalnuma

Mongoliet
110 matcher registrerade
ELO
2 002
Högsta ELO under de senaste 110 matcherna: 2 080
Rank SEA ▼ 3 060 placeringar
#6 666
Mongoliet #1 846 i Mongoliet
30 dagar · förut #3 606 · bäst #3 602
Senast uppdaterad:

Hur spelar shibalnuma?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 92,5 från 110 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,45 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 110 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
DamageRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (31 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 13 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,14 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 bättre än 84 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 9 i 110 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 65 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 8 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 80 %
4K och aces 2x 4K, 1 ace i 31 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,68 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,68+0,40 · Ø 0,28 bättre än 99 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +310
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,20, Rating −0,28, ADR −18,2

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,94. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,91). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 110 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −70 ELO
27 matcher · 52 % winrate
På Mirage −6 ELO
35 matcher · 43 % winrate

Mest ELO förlorar shibalnuma på Ancient: −70 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,32 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 110 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage35
43 % bättre än 20 %
0,76 bättre än 61 %
86,4 bättre än 78 %
1,04 bättre än 56 %
55 % från 174 dueller bättre än 74 %
39 % från 18 situationer bättre än 52 %
Ancient27
52 % precis i snitt
0,96 bättre än 99 %
106,4 bättre än 99 %
1,33 bättre än 99 %
59 % från 167 dueller bättre än 88 %
33 % från 18 situationer bättre än 37 %
Anubis13
54 % -
0,84 -
86,9 -
1,17-
58 % från 67 dueller -
47 % från 17 situationer -
Dust 213
54 % -
0,74 -
79,8 -
1,01-
55 % från 51 dueller -
50 % från 8 situationer -
Inferno10
50 % -
0,82 -
93,1 -
1,10-
61 % från 44 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke7
71 % -
0,97 -
106,7 -
1,35-
68 % från 31 dueller -
45 % från 11 situationer -
Cache4
50 % -
0,85 -
90,5 -
1,12-
50 % från 28 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar shibalnuma

På 110 matcher ligger shibalnuma på K/R 0,84, ADR 92,5 och rating 1,15. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 92,5. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,9 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,7 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 54 % winrate på 13 matcher. I 55 av 110 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 33 under 0,90. I 31 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,30. Mest ELO tappar shibalnuma på Ancient (−70 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +310. Sämre än tidigare: K/R −0,20, Rating −0,28, ADR −18,2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.