shi_balhaar
Namnhistorik för shi_balhaar
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar shi_balhaar?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (140 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt43 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,9 % av rundorna och därmed något under snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOSep till Okt 2026 jämfört med Apr till Maj 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,62). Strax över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,09. Senaste 3 månaderna: 1,08 (i början 0,88). Något över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 81,9. Senaste 3 månaderna: 80,9 (i början 69,3). Strax under snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 43 %. Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 38 %). Långt under snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: april 2026 med 60 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 50 %. Precis i snitt (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 686.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 7 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 34 %.
Mönster
Från de senaste 161 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar shi_balhaar på Mirage: −101 ELO, 42 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,63 · Mirage
- Flest kills i en match: 36 · Nuke
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 161 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar shi_balhaar
På 161 matcher ligger shi_balhaar på K/R 0,74 och ADR 79,5; ratingen från de 160 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 20 matcher. I 68 av 160 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 54 under 0,90. I 140 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,09. Mest ELO tappar shi_balhaar på Mirage (−101 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+98 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −61 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,13, Rating +0,20, ADR +11,6, Headshots +5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 100 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +37.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.