shheih

Ukraina
240 matcher registrerade 77 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar shheih?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 73,5 från 240 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 240 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (173 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 44 %−3 Pp. · Ø 47 % bättre än 29 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 1 i 240 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 32 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 19 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 24x 4K, 1 ace i 173 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,270,00 · Ø 0,27 precis i snitt
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +468
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 1,01, ADR vid 72,9
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,71). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 240 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −94 ELO
44 matcher · 59 % winrate
På Anubis −52 ELO
53 matcher · 43 % winrate
På lördagar −1 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar shheih på Mirage: −94 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,05 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 240 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 282
51 % bättre än 52 %
0,73 precis i snitt
74,3 bättre än 22 %
1,05 bättre än 63 %
50 % från 233 dueller bättre än 47 %
55 % från 58 situationer bättre än 88 %
Anubis53
43 % bättre än 26 %
0,69 bättre än 31 %
73,0 bättre än 16 %
0,97 bättre än 33 %
57 % från 172 dueller bättre än 82 %
26 % från 35 situationer bättre än 20 %
Mirage44
59 % bättre än 79 %
0,66 bättre än 18 %
70,7 bättre än 10 %
0,94 bättre än 25 %
45 % från 132 dueller bättre än 21 %
48 % från 40 situationer bättre än 76 %
Ancient30
47 % bättre än 43 %
0,76 bättre än 65 %
78,8 bättre än 36 %
1,05 bättre än 66 %
47 % från 103 dueller bättre än 29 %
21 % från 19 situationer bättre än 14 %
Nuke15
47 % bättre än 28 %
0,72 bättre än 32 %
74,5 bättre än 17 %
1,01 bättre än 38 %
51 % från 43 dueller bättre än 44 %
46 % från 13 situationer bättre än 67 %
Inferno9
11 % -
0,57 -
64,5 -
0,78-
37 % från 19 dueller -
42 % från 12 situationer -
Cache7
57 % -
0,71 -
72,0 -
1,00-
52 % från 25 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar shheih

På 240 matcher ligger shheih på K/R 0,70, ADR 73,5 och rating 1,00. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 8. I snitt 15,5 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 59 % winrate på 44 matcher. I 78 av 240 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 99 under 0,90. I 173 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,05. Mest ELO tappar shheih på Mirage (−94 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på på Dust 2 (+95 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +468. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 1,01, ADR vid 72,9. Senaste 30 dagarna: 77 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −119.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.