sheyaa

Japan
Sedan 2018 på FACEIT 273 matcher registrerade 84 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 190
1 822
Toppnotering 30 dagar: 2 038
Rank SEA ▼ 5 720 placeringar
#9 783
30 dagar · förut #4 063 · bäst #4 063
Senast uppdaterad:

Hur spelar sheyaa?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,8 från 273 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 273 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 16 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (252 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 20 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 bättre än 68 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 7 i 273 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,2 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,2 %+1,0 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 60 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 34x 4K, 2 aces i 252 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,20 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 3,5−0,8 · Ø 4,3 bättre än 33 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 29 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,13, Rating +0,17, ADR +15,4, Winrate +14 Pp., ELO +209
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,63). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 273 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −86 ELO
83 matcher · 49 % winrate
På Ancient −20 ELO
46 matcher · 46 % winrate
Mellan 12 och 18 −2 ELO, winrate 39 %
På tisdagar +24 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar sheyaa på Mirage: −86 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,72 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 273 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % bättre än 43 %
0,74 bättre än 57 %
80,4 bättre än 55 %
1,03 bättre än 58 %
50 % från 337 dueller precis i snitt
33 % från 43 situationer bättre än 36 %
Dust 252
46 % bättre än 34 %
0,77 bättre än 73 %
82,2 bättre än 64 %
1,05 bättre än 66 %
55 % från 192 dueller bättre än 76 %
34 % från 32 situationer bättre än 42 %
Ancient46
46 % bättre än 29 %
0,79 bättre än 77 %
85,5 bättre än 77 %
1,10 bättre än 81 %
58 % från 160 dueller bättre än 85 %
43 % från 40 situationer bättre än 61 %
Inferno38
66 % bättre än 87 %
0,71 bättre än 37 %
78,1 bättre än 35 %
1,02 bättre än 45 %
45 % från 130 dueller bättre än 19 %
41 % från 29 situationer bättre än 59 %
Anubis35
49 % bättre än 39 %
0,73 bättre än 48 %
78,9 bättre än 43 %
0,99 bättre än 40 %
51 % från 119 dueller precis i snitt
36 % från 25 situationer bättre än 47 %
Cache12
50 % -
0,73 -
76,6 -
1,03-
63 % från 40 dueller -
13 % från 8 situationer -
Nuke6
50 % -
0,65 -
72,7 -
0,83-
64 % från 25 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sheyaa

På 273 matcher ligger sheyaa på K/R 0,75, ADR 80,8 och rating 1,03. I snitt 16,5 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 66 % winrate på 38 matcher. I 108 av 273 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 86 under 0,90. I 252 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,08. Mest ELO tappar sheyaa på Mirage (−86 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Anubis (+96 ELO, winrate 49 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −2 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,13, Rating +0,17, ADR +15,4, Winrate +14 Pp., ELO +209. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 84 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +53.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.