shartikMVP

Bulgarien
Sedan 2019 på FACEIT 128 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar shartikMVP?

Rating 1,00 (från 78 matcher) K/R 0,69 ADR 76,3 från 128 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 78 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (41 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 12 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

8 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 8 %−13 Pp. · Ø 21 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed något över snittet (0,99).

Headshot-andel 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 77 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 bättre än 67 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 128 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 64 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 41 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−4 Pp. · Ø 36 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,08 · Ø 0,27 bättre än 29 %
Rundor med death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % bättre än 96 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 77,6
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Winrate −12 Pp., ELO −162

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,69). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 128 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −74 ELO
41 matcher · 41 % winrate
På Dust 2 −50 ELO
36 matcher · 50 % winrate
På söndagar −50 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar shartikMVP i match 1 för dagen: −74 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,94 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 39 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 128 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 236
50 % precis i snitt
0,67 bättre än 23 %
72,9 bättre än 17 %
0,94 bättre än 26 %
46 % från 100 dueller bättre än 28 %
43 % från 23 situationer bättre än 61 %
Mirage36
53 % bättre än 61 %
0,69 bättre än 31 %
78,4 bättre än 42 %
0,97 bättre än 36 %
53 % från 91 dueller bättre än 66 %
39 % från 23 situationer bättre än 52 %
Anubis20
35 % bättre än 9 %
0,70 bättre än 36 %
73,3 bättre än 17 %
0,98-
48 % från 46 dueller bättre än 34 %
46 % från 13 situationer bättre än 73 %
Ancient12
50 % -
0,80 -
88,0 -
1,23-
56 % från 41 dueller -
23 % från 13 situationer -
Inferno8
50 % -
0,67 -
75,2 -
1,07-
64 % från 11 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache7
29 % -
0,64 -
66,8 -
0,88-
29 % från 7 dueller -
0 % från 4 situationer -
Nuke7
43 % -
0,73 -
84,5 -
1,04-
44 % från 9 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar shartikMVP

På 128 matcher ligger shartikMVP på K/R 0,69 och ADR 76,3; ratingen från de 78 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 8. I snitt 15,1 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 53 % winrate på 36 matcher. I 32 av 78 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 32 under 0,90. I 41 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,05. Mest ELO tappar shartikMVP i match 1 för dagen (−74 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (−26 ELO, winrate 52 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, −26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Winrate −12 Pp., ELO −162. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 77,6. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.