sharMagie

Tyskland
Sedan 2019 på FACEIT 190 matcher registrerade 70 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar sharMagie?

Rating 0,99 (från 140 matcher) K/R 0,69 ADR 74,5 från 190 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 140 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (121 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed strax under snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 190 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 27 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 30x 4K, 2 aces i 121 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,47 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 4,4+0,2 · Ø 4,2 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,19 · Ø 0,28 bättre än 89 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +96
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 75,9
▼ Sämre än förut
Rating −0,09, Headshots −7 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,68). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 190 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −46 ELO
48 matcher · 48 % winrate
I match 3 för dagen −14 ELO
37 matcher · 43 % winrate

Mest ELO förlorar sharMagie på Dust 2: −46 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,91 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 190 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage55
65 % bättre än 92 %
0,70 bättre än 33 %
76,2 bättre än 28 %
1,03 bättre än 53 %
48 % från 145 dueller bättre än 34 %
50 % från 26 situationer bättre än 80 %
Dust 248
48 % bättre än 38 %
0,68 bättre än 22 %
74,0 bättre än 16 %
0,96 bättre än 25 %
47 % från 135 dueller bättre än 26 %
41 % från 22 situationer bättre än 61 %
Anubis36
50 % bättre än 43 %
0,75 bättre än 56 %
77,5 bättre än 31 %
1,05 bättre än 57 %
56 % från 149 dueller bättre än 77 %
31 % från 32 situationer bättre än 34 %
Ancient19
37 % bättre än 8 %
0,66 bättre än 12 %
71,6 bättre än 8 %
0,98 bättre än 32 %
50 % från 52 dueller bättre än 43 %
31 % från 13 situationer bättre än 32 %
Nuke19
42 % bättre än 14 %
0,61 bättre än 2 %
70,0 bättre än 4 %
0,79-
49 % från 45 dueller bättre än 30 %
75 % från 4 situationer bättre än 98 %
Inferno6
50 % -
0,83 -
80,5 -
1,15-
67 % från 9 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sharMagie

På 190 matcher ligger sharMagie på K/R 0,69 och ADR 74,5; ratingen från de 140 matcherna med rating är 0,99. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 74,5. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 65 % winrate på 55 matcher. I 42 av 140 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 54 under 0,90. I 121 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,03. Mest ELO tappar sharMagie på Dust 2 (−46 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+89 ELO, winrate 65 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +20 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +96. Sämre än tidigare: Rating −0,09, Headshots −7 Pp., Winrate −11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 75,9. Senaste 30 dagarna: 70 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.