shandrikgod

Trinidad och Tobago
136 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar shandrikgod?

Rating 0,99 (från 116 matcher) K/R 0,72 ADR 76,9 från 136 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 116 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · alla ELO-intervall.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (43 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 93 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 66 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % bättre än 89 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 136 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 32 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 3 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 bättre än 4 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 43 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 96 %
Utility-damage per runda 3,4−0,7 · Ø 4,1 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,09 · Ø 0,30 bättre än 27 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
ELO +113
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,9, Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,73). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 136 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −24 ELO
37 matcher · 41 % winrate
På Ancient −23 ELO
20 matcher · 45 % winrate
På söndagar −25 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar shandrikgod på Dust 2: −24 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,93 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 136 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage45
64 % bättre än 89 %
0,73 bättre än 44 %
79,4 bättre än 42 %
1,05 bättre än 55 %
62 % från 203 dueller bättre än 94 %
31 % från 29 situationer bättre än 29 %
Dust 237
41 % bättre än 15 %
0,73 bättre än 43 %
79,1 bättre än 38 %
0,97 bättre än 26 %
49 % från 170 dueller bättre än 35 %
36 % från 11 situationer bättre än 45 %
Inferno27
33 % bättre än 5 %
0,63 bättre än 6 %
71,1 bättre än 7 %
0,83 bättre än 2 %
53 % från 106 dueller precis i snitt
29 % från 17 situationer bättre än 29 %
Ancient20
45 % bättre än 25 %
0,76 bättre än 54 %
75,9 bättre än 17 %
1,07 bättre än 59 %
57 % från 84 dueller bättre än 79 %
30 % från 10 situationer bättre än 33 %
Nuke6
67 % -
0,75 -
73,6 -
1,08-
42 % från 31 dueller -
83 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar shandrikgod

På 136 matcher ligger shandrikgod på K/R 0,72 och ADR 76,9; ratingen från de 116 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,7 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 15,6 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 64 % winrate på 45 matcher. I 34 av 116 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 54 under 0,90. I 43 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,05. Mest ELO tappar shandrikgod på Dust 2 (−24 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Mirage (+24 ELO, winrate 64 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +113. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,9, Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.