shaman_narik
Hur spelar shaman_narik?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (160 matcher).
Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt49 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).
Vapen och aim
Svaghet34 % headshots och därmed långt under snittet (48 %).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 11,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,67). Klart under snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,99.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 82,4. Senaste 3 månaderna: 74,6 (i början 72,8). Klart under snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 40 %. Senaste 3 månaderna: 33 % (i början 36 %). Långt under snittet (48 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 56 %). Något under snittet (50 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 930.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 51 %.
Mönster
Från de senaste 210 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar shaman_narik på Ancient: −53 ELO, 50 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 32 · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,06 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 210 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar shaman_narik
På 210 matcher ligger shaman_narik på K/R 0,67 och ADR 74,2; ratingen från de 160 matcherna med rating är 0,91. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 34 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 14,9 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 53 matcher. I 44 av 160 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 81 under 0,90. I 160 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,99. Mest ELO tappar shaman_narik på Ancient (−53 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+129 ELO, winrate 38 %). Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, ADR vid 74,6. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans +31.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.