shaman_narik

Moldavien
210 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar shaman_narik?

Rating 0,91 (från 160 matcher) K/R 0,67 ADR 74,2 från 210 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 11 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 160 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 28 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (160 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 42 %−9 Pp. · Ø 51 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

49 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+10 Pp. · Ø 39 % bättre än 94 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

34 % headshots och därmed långt under snittet (48 %).

Headshot-andel 34 %−14 Pp. · Ø 48 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 0,91−0,10 · Ø 1,01 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 4 i 210 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 11,2 %−2,0 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 7 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,9 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 15 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 32 %
4K och aces 26x 4K, 1 ace i 160 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 57 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,13 · Ø 0,27 bättre än 16 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 38 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,66, ADR vid 74,6
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,67). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 210 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −53 ELO
28 matcher · 50 % winrate
På Anubis −45 ELO
33 matcher · 58 % winrate
Mellan 6 och 12 +53 ELO, winrate 32 %
På söndagar −80 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar shaman_narik på Ancient: −53 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 32 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,06 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 210 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % bättre än 82 %
0,67 bättre än 21 %
71,6 bättre än 11 %
0,90 bättre än 13 %
38 % från 146 dueller bättre än 3 %
52 % från 27 situationer bättre än 88 %
Dust 247
38 % bättre än 11 %
0,61 bättre än 4 %
70,5 bättre än 7 %
0,84 bättre än 4 %
38 % från 150 dueller bättre än 4 %
32 % från 19 situationer bättre än 32 %
Anubis33
58 % bättre än 72 %
0,70 bättre än 38 %
79,8 bättre än 51 %
0,94 bättre än 25 %
48 % från 114 dueller bättre än 31 %
40 % från 10 situationer bättre än 57 %
Inferno29
48 % bättre än 33 %
0,65 bättre än 16 %
73,1 bättre än 16 %
0,88 bättre än 10 %
39 % från 94 dueller bättre än 4 %
60 % från 15 situationer bättre än 89 %
Ancient28
50 % precis i snitt
0,69 bättre än 32 %
77,3 bättre än 36 %
1,02 bättre än 58 %
46 % från 105 dueller bättre än 25 %
56 % från 9 situationer bättre än 89 %
Nuke10
30 % -
0,68 -
74,5 -
0,91-
50 % från 16 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache7
57 % -
0,76 -
80,6 -
1,06-
45 % från 31 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar shaman_narik

På 210 matcher ligger shaman_narik på K/R 0,67 och ADR 74,2; ratingen från de 160 matcherna med rating är 0,91. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 34 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 14,9 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 53 matcher. I 44 av 160 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 81 under 0,90. I 160 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,99. Mest ELO tappar shaman_narik på Ancient (−53 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+129 ELO, winrate 38 %). Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, ADR vid 74,6. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans +31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.