shaiK

Bulgarien
Sedan 2015 på FACEIT 135 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 2
3 581
Toppnotering 30 dagar: 3 612
Rank EU ▼ 268 placeringar
#791
Bulgarien #7 i Bulgarien
30 dagar · förut #523 · bäst #523
Senast uppdaterad:

Hur spelar shaiK?

Rating 1,06 (från 111 matcher) K/R 0,76 ADR 82,3 från 135 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 23 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 109 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (58 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (55 %).

Rundor med first kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 49 %−6 Pp. · Ø 55 % bättre än 9 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed strax under snittet (1,12).

Headshot-andel 56 %+3 Pp. · Ø 53 % bättre än 58 %
AWP-andel av kills 8 %−6 Pp. · Ø 14 % bättre än 53 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 135 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,6 %).

Rundor med 2K 14,7 %+0,1 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 50 %
Rundor med 3K 3,3 %−1,3 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 4 %
MVP per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 bättre än 25 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 58 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

36 % av nades med damage eller flash och därmed något över snittet (34 %).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 68 %
Utility-damage per runda 4,1+0,2 · Ø 3,9 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,01 · Ø 0,35 bättre än 56 %
Rundor med death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,05, ADR vid 80,3, ELO vid 3 581
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,57
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,77). Något under snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 135 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −54 ELO
30 matcher · 63 % winrate
I match 3 för dagen −34 ELO
24 matcher · 58 % winrate
På tisdagar ±0 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar shaiK på Dust 2: −54 ELO, 63 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,46 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  4. Flest kills i en match: 38 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 135 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage52
56 % bättre än 43 %
0,72 bättre än 12 %
79,7 bättre än 16 %
1,01 bättre än 12 %
54 % från 194 dueller bättre än 42 %
36 % från 22 situationer bättre än 38 %
Dust 230
63 % bättre än 68 %
0,67 bättre än 4 %
75,5 bättre än 7 %
0,94 bättre än 4 %
47 % från 86 dueller bättre än 13 %
44 % från 9 situationer bättre än 63 %
Ancient24
75 % bättre än 94 %
0,81 bättre än 55 %
85,3 bättre än 48 %
1,14 bättre än 56 %
50 % från 107 dueller bättre än 23 %
57 % från 7 situationer bättre än 87 %
Inferno10
100 % -
0,89 -
93,7 -
1,37-
75 % från 44 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache8
88 % -
0,89 -
93,6 -
1,23-
52 % från 33 dueller -
0 % från 2 situationer -
Anubis5
80 % -
0,79 -
82,1 -
1,18-
52 % från 21 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke5
40 % -
0,81 -
86,0 -
1,08-
74 % från 23 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar shaiK

På 135 matcher ligger shaiK på K/R 0,76 och ADR 82,3; ratingen från de 111 matcherna med rating är 1,06. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,3 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 16,0 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 100 % winrate på 10 matcher. I 49 av 109 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 38 under 0,90. I 58 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,32. Mest ELO tappar shaiK på Dust 2 (−54 ELO, winrate 63 %). Bäst går det på på Mirage (+153 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,05, ADR vid 80,3, ELO vid 3 581. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −33.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.