shadowh4x

Mongoliet
Sedan 2025 på FACEIT 201 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
ELO
2 187
Högsta ELO under de senaste 201 matcherna: 2 327
Rank SEA ▼ 1 597 placeringar
#3 354
Mongoliet #844 i Mongoliet
30 dagar · förut #1 757 · bäst #1 714
Senast uppdaterad:

Hur spelar shadowh4x?

Rating 1,12 (från 170 matcher) K/R 0,78 ADR 83,9 från 201 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 170 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (121 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 67 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 bättre än 80 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 5 i 201 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 15,4 %+2,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 80 %
4K och aces 18x 4K, 0 aces i 121 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 61 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,02 · Ø 0,28 bättre än 57 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,77, ADR vid 82,6, Headshots vid 51 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,21

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,80). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 201 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −26 ELO
44 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −25 ELO
53 matcher · 47 % winrate
På söndagar −2 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar shadowh4x på Ancient: −26 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 41 · Overpass
  3. Högsta rating i en match: 2,06 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 201 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage57
56 % bättre än 67 %
0,82 bättre än 83 %
87,3 bättre än 81 %
1,18 bättre än 89 %
47 % från 180 dueller bättre än 28 %
34 % från 32 situationer bättre än 40 %
Dust 253
47 % bättre än 33 %
0,72 bättre än 41 %
79,2 bättre än 41 %
1,02 bättre än 46 %
47 % från 179 dueller bättre än 26 %
35 % från 37 situationer bättre än 44 %
Ancient44
48 % bättre än 40 %
0,84 bättre än 88 %
89,4 bättre än 85 %
1,20 bättre än 93 %
53 % från 174 dueller bättre än 60 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Anubis20
60 % bättre än 79 %
0,68 bättre än 22 %
76,2 bättre än 24 %
1,00 bättre än 39 %
48 % från 63 dueller bättre än 30 %
53 % från 15 situationer bättre än 85 %
Inferno12
33 % -
0,77 -
79,7 -
1,06-
48 % från 33 dueller -
67 % från 6 situationer -
Cache6
50 % -
0,87 -
89,6 -
1,20-
81 % från 26 dueller -
9 % från 11 situationer -
Nuke4
50 % -
0,80 -
88,6 -
1,15-
50 % från 10 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar shadowh4x

På 201 matcher ligger shadowh4x på K/R 0,78 och ADR 83,9; ratingen från de 170 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Rating med 1,12. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 48 %. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 20 matcher. I 85 av 170 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 54 under 0,90. I 121 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,30. Mest ELO tappar shadowh4x på Ancient (−26 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+48 ELO, winrate 56 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +23 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,21. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, ADR vid 82,6, Headshots vid 51 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.