shaadk

Ryssland
218 matcher registrerade 63 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 455
3 224
Toppnotering 30 dagar: 3 224
Rank EU ▲ 1 306 placeringar
#3 364
Ryssland #933 i Ryssland
30 dagar · förut #4 670 · bäst #3 054
Senast uppdaterad:

Hur spelar shaadk?

Rating 1,18 (från 168 matcher) K/R 0,80 ADR 86,3 från 218 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,18
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,44 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 168 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (161 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

37 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−6 Pp. · Ø 42 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 37 %+16 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−2 Pp. · Ø 53 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % bättre än 83 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 bättre än 65 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 218 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 16,3 %+2,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 78 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 44x 4K, 6 aces i 161 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,5+0,6 · Ø 3,9 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,04 · Ø 0,32 bättre än 38 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,21, ADR +19,4, Winrate +13 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,64). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 218 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −50 ELO
68 matcher · 56 % winrate
I match 3 för dagen −23 ELO
29 matcher · 48 % winrate
På fredagar ±0 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar shaadk på Dust 2: −50 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 3,25 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 218 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage81
54 % bättre än 47 %
0,80 bättre än 67 %
86,1 bättre än 69 %
1,22 bättre än 88 %
57 % från 299 dueller bättre än 75 %
38 % från 56 situationer bättre än 47 %
Dust 268
56 % bättre än 54 %
0,81 bättre än 73 %
87,5 bättre än 74 %
1,18 bättre än 80 %
49 % från 258 dueller bättre än 30 %
31 % från 36 situationer bättre än 28 %
Anubis22
68 % bättre än 88 %
0,84 bättre än 85 %
87,7 bättre än 79 %
1,23 bättre än 91 %
57 % från 104 dueller bättre än 75 %
40 % från 15 situationer bättre än 53 %
Nuke18
67 % bättre än 77 %
0,74 bättre än 36 %
82,7 precis i snitt
1,04 bättre än 35 %
46 % från 72 dueller bättre än 14 %
57 % från 7 situationer bättre än 86 %
Ancient16
56 % precis i snitt
0,78 bättre än 61 %
83,0 bättre än 53 %
1,16-
50 % från 52 dueller bättre än 35 %
50 % från 4 situationer bättre än 79 %
Cache7
43 % -
0,81 -
88,9 -
1,08-
50 % från 38 dueller -
0 % från 3 situationer -
Inferno6
17 % -
0,79 -
86,0 -
1,17-
48 % från 21 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar shaadk

På 218 matcher ligger shaadk på K/R 0,80 och ADR 86,3; ratingen från de 168 matcherna med rating är 1,18. Största styrka: Rating med 1,18. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 68 % winrate på 22 matcher. I 87 av 168 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 42 under 0,90. I 161 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,22. Mest ELO tappar shaadk på Dust 2 (−50 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Anubis (+52 ELO, winrate 68 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +49 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,21, ADR +19,4, Winrate +13 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −8 Pp.. Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.