sh9kuRR

Chile
Sedan 2017 på FACEIT 143 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 4
2 082
Toppnotering 30 dagar: 2 100
Rank SA ▼ 925 placeringar
#5 043
Chile #218 i Chile
30 dagar · förut #4 118 · bäst #4 118
Senast uppdaterad:

Hur spelar sh9kuRR?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 74,1 från 143 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 19 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 143 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (56 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 143 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 10,9 %−2,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 6 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 12x 4K, 2 aces i 56 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 5,4+1,2 · Ø 4,2 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,08 · Ø 0,28 bättre än 71 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,96, ADR vid 75,7, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., ELO −162

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,67). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 143 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −50 ELO
26 matcher · 46 % winrate
I match 2 för dagen +42 ELO
33 matcher · 45 % winrate
Mellan 0 och 6 +36 ELO, winrate 34 %
På onsdagar −24 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar sh9kuRR på Dust 2: −50 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,94 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 30 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 143 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % bättre än 44 %
0,69 bättre än 28 %
73,0 bättre än 15 %
0,98 bättre än 35 %
53 % från 149 dueller bättre än 64 %
29 % från 28 situationer bättre än 24 %
Dust 226
46 % bättre än 30 %
0,67 bättre än 18 %
76,1 bättre än 25 %
1,00 bättre än 39 %
53 % från 85 dueller bättre än 59 %
41 % från 17 situationer bättre än 61 %
Ancient18
39 % bättre än 12 %
0,67 bättre än 15 %
77,8 bättre än 30 %
0,96 bättre än 26 %
52 % från 54 dueller bättre än 55 %
20 % från 10 situationer bättre än 10 %
Nuke15
53 % bättre än 45 %
0,67 bättre än 11 %
76,5 bättre än 21 %
0,95 bättre än 17 %
41 % från 56 dueller bättre än 5 %
33 % från 6 situationer bättre än 33 %
Anubis13
54 % -
0,59 -
68,4 -
0,81-
39 % från 23 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache12
58 % -
0,66 -
73,5 -
0,97-
62 % från 21 dueller -
43 % från 7 situationer -
Inferno10
60 % -
0,59 -
70,0 -
0,89-
40 % från 30 dueller -
57 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sh9kuRR

På 143 matcher ligger sh9kuRR på K/R 0,66, ADR 74,1 och rating 0,95. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,8 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 10 matcher. I 49 av 143 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 65 under 0,90. I 56 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,17. Mest ELO tappar sh9kuRR på Dust 2 (−50 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+71 ELO, winrate 50 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 70 % winrate, +25 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., ELO −162. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,96, ADR vid 75,7, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +64.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.