sh4shlick

Ryssland
Sedan 2016 på FACEIT 406 matcher registrerade 163 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 288
3 488
Toppnotering 30 dagar: 3 809
Rank EU ▼ 686 placeringar
#1 176
Ryssland #328 i Ryssland
30 dagar · förut #490 · bäst #490
Senast uppdaterad:

Hur spelar sh4shlick?

Rating 1,03 (från 405 matcher) K/R 0,74 ADR 83,2 från 406 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 33 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 405 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (316 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+3 Pp. · Ø 42 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−2 Pp. · Ø 53 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,9 % av rundorna och därmed något under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 49 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 66x 4K, 10 aces i 316 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 4,5+0,6 · Ø 3,9 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,06 · Ø 0,32 bättre än 68 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,04, ADR vid 83,7, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −407

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,73). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 406 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −154 ELO
167 matcher · 51 % winrate
På Anubis −88 ELO
24 matcher · 46 % winrate
På lördagar −269 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar sh4shlick på Mirage: −154 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,44 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 38 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 406 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage167
51 % bättre än 33 %
0,74 bättre än 39 %
83,1 bättre än 54 %
1,03 bättre än 37 %
49 % från 772 dueller bättre än 28 %
49 % från 75 situationer bättre än 78 %
Dust 296
46 % bättre än 19 %
0,76 precis i snitt
84,2 bättre än 60 %
1,07 bättre än 48 %
52 % från 468 dueller bättre än 47 %
42 % från 43 situationer bättre än 57 %
Ancient53
53 % bättre än 41 %
0,75 bättre än 46 %
84,6 bättre än 61 %
1,02 bättre än 35 %
57 % från 260 dueller bättre än 75 %
33 % från 27 situationer bättre än 35 %
Nuke53
62 % bättre än 63 %
0,73 bättre än 31 %
82,3 bättre än 48 %
1,02 bättre än 28 %
55 % från 242 dueller bättre än 59 %
54 % från 28 situationer bättre än 80 %
Anubis24
46 % bättre än 20 %
0,74 bättre än 43 %
82,8 bättre än 57 %
1,02 bättre än 36 %
47 % från 99 dueller bättre än 20 %
60 % från 5 situationer bättre än 91 %
Cache13
38 % -
0,70 -
76,8 -
0,93-
44 % från 70 dueller -
22 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sh4shlick

På 406 matcher ligger sh4shlick på K/R 0,74 och ADR 83,2; ratingen från de 405 matcherna med rating är 1,03. Mest att hämta: Rundor med death med 73 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 62 % winrate på 53 matcher. I 159 av 405 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 145 under 0,90. I 316 matcher med detaljvärden: 66x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,05. Mest ELO tappar sh4shlick på Mirage (−154 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Ancient (+211 ELO, winrate 53 %). Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −407. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,04, ADR vid 83,7, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 163 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −209.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.