sh1seido

Kina
Sedan 2020 på FACEIT 295 matcher registrerade 92 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 139
3 650
Toppnotering 30 dagar: 3 650
Rank EU ▲ 98 placeringar
#601
Kina #16 i Kina
30 dagar · förut #699 · bäst #524
Senast uppdaterad:

Hur spelar sh1seido?

Rating 1,09 (från 236 matcher) K/R 0,79 ADR 83,9 från 295 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 33 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 301 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (236 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed långt under snittet (12 %).

Rundor med first kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 23 %
Vunna entry-dueller 53 %−2 Pp. · Ø 55 % bättre än 35 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 9 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 63 %+10 Pp. · Ø 53 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 7 %−7 Pp. · Ø 14 % bättre än 49 %
K/D 1,10−0,02 · Ø 1,12 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 7 i 301 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,1 % av rundorna och därmed något under snittet (14,6 %).

Rundor med 2K 14,1 %−0,5 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,2 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 49 %
MVP per match 2,60,0 · Ø 2,6 precis i snitt
4K och aces 48x 4K, 7 aces i 236 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 72 % av rundorna och därmed klart över snittet (70 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 68 %
Utility-damage per runda 4,2+0,3 · Ø 3,9 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,30−0,05 · Ø 0,35 bättre än 34 %
Rundor med death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +332
= Oförändrad
ADR vid 83,3, Headshots vid 63 %, Winrate vid 57 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,83). Strax under snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 301 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −65 ELO
79 matcher · 53 % winrate
På Anubis −57 ELO
26 matcher · 58 % winrate
På fredagar −114 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar sh1seido på Dust 2: −65 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,47 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 47 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 301 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage109
56 % bättre än 43 %
0,78 bättre än 35 %
82,5 bättre än 28 %
1,08 bättre än 32 %
54 % från 433 dueller bättre än 42 %
43 % från 53 situationer bättre än 63 %
Dust 279
53 % bättre än 30 %
0,79 bättre än 45 %
83,4 bättre än 36 %
1,09 bättre än 36 %
50 % från 346 dueller bättre än 23 %
29 % från 31 situationer bättre än 20 %
Ancient46
59 % precis i snitt
0,81 bättre än 55 %
87,1 bättre än 56 %
1,12 bättre än 48 %
55 % från 194 dueller precis i snitt
29 % från 28 situationer bättre än 22 %
Nuke31
61 % bättre än 70 %
0,83 bättre än 77 %
86,6 bättre än 69 %
1,17 bättre än 77 %
54 % från 130 dueller bättre än 57 %
25 % från 16 situationer bättre än 16 %
Anubis26
58 % precis i snitt
0,83 bättre än 65 %
87,3 bättre än 58 %
1,13 precis i snitt
64 % från 104 dueller bättre än 90 %
38 % från 13 situationer bättre än 46 %
Cache9
67 % -
0,63 -
66,8 -
0,95-
44 % från 34 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sh1seido

På 295 matcher ligger sh1seido på K/R 0,79 och ADR 83,9; ratingen från de 236 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 17,1 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 61 % winrate på 31 matcher. I 147 av 301 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 93 under 0,90. I 236 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,14. Mest ELO tappar sh1seido på Dust 2 (−65 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Nuke (+249 ELO, winrate 61 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +120 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +332. Sämre än tidigare: K/R −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 83,3, Headshots vid 63 %, Winrate vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 92 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +308.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.