sh1neccc

Sydkorea
Sedan 2023 på FACEIT 209 matcher registrerade 123 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 294
3 328
Toppnotering 30 dagar: 3 428
Rank EU ▼ 148 placeringar
#2 207
Sydkorea #35 i Sydkorea
30 dagar · förut #2 059 · bäst #1 954
Senast uppdaterad:

Hur spelar sh1neccc?

Rating 1,06 (från 159 matcher) K/R 0,77 ADR 80,9 från 209 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 159 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (147 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+4 Pp. · Ø 42 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 57 %
AWP-andel av kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % bättre än 76 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 7 i 209 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed något under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 29x 4K, 1 ace i 147 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 2,6−1,3 · Ø 3,9 bättre än 13 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,05 · Ø 0,32 bättre än 34 %
Rundor med death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 79,9, ELO vid 3 328
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,49, Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,80). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 209 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −216 ELO
32 matcher · 53 % winrate
Mellan 12 och 18 −255 ELO, winrate 45 %
På måndagar −29 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar sh1neccc på Anubis: −216 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 61 · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,38 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 209 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage94
53 % bättre än 42 %
0,77 bättre än 54 %
81,9 bättre än 48 %
1,08 bättre än 54 %
58 % från 479 dueller bättre än 79 %
53 % från 30 situationer bättre än 87 %
Ancient46
52 % bättre än 36 %
0,79 bättre än 66 %
84,3 bättre än 60 %
1,03 bättre än 39 %
56 % från 279 dueller bättre än 70 %
44 % från 9 situationer bättre än 66 %
Anubis32
53 % bättre än 43 %
0,76 bättre än 53 %
77,7 bättre än 28 %
1,03 bättre än 39 %
50 % från 169 dueller bättre än 35 %
17 % från 6 situationer bättre än 7 %
Dust 212
50 % -
0,70 -
77,5 -
1,02-
37 % från 59 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno12
58 % -
0,69 -
68,3 -
0,94-
51 % från 45 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass5
20 % -
0,81 -
81,3 -
1,60-
82 % från 11 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache4
50 % -
0,86 -
85,5 -
1,19-
51 % från 43 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke4
50 % -
0,80 -
80,0 -
1,06-
52 % från 23 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sh1neccc

På 209 matcher ligger sh1neccc på K/R 0,77 och ADR 80,9; ratingen från de 159 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Rundor med first kill med 17 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 58 % winrate på 12 matcher. I 66 av 159 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 58 under 0,90. I 147 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,73. Mest ELO tappar sh1neccc på Anubis (−216 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Mirage (+376 ELO, winrate 53 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +164 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,49, Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 79,9, ELO vid 3 328. Senaste 30 dagarna: 123 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +333.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.