sh1na
Namnhistorik för sh1na
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar sh1na?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (285 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt51 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (42 %).
Vapen och aim
Genomsnitt38 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 6,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Svaghet0,19 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,98. Senaste 3 månaderna: 0,89 (i början 0,93). Långt över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,36. Senaste 3 månaderna: 1,24 (i början 1,30). Långt över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 103,1. Senaste 3 månaderna: 95,6 (i början 98,1). Långt över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 48 %. Senaste 3 månaderna: 39 % (i början 36 %). Långt under snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 61 %). Klart över snittet (53 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 120. Senaste 3 månaderna: 3 120 (i början 2 948).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 19 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 381 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar sh1na på Nuke: −135 ELO, 64 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Nuke
- Flest kills i en match: 45 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,98 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 381 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar sh1na
På 381 matcher ligger sh1na på K/R 0,89, ADR 95,8 och rating 1,25. Största styrka: Rundor med first kill med 17 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 19,2 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 72 matcher. I 238 av 381 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (62 %), i 87 under 0,90. I 285 matcher med detaljvärden: 84x 4K och 15 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,36. Mest ELO tappar sh1na på Nuke (−135 ELO, winrate 64 %). Bäst går det på på Mirage (+53 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +172. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 95,6. Senaste 30 dagarna: 276 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −72.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.