sh1na

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 381 matcher registrerade 276 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 329
3 235
Toppnotering 30 dagar: 3 235
Rank EU ▲ 3 778 placeringar
#3 219
Ryssland #896 i Ryssland
30 dagar · förut #6 997 · bäst #3 173
Senast uppdaterad:

Hur spelar sh1na?

Rating 1,25 K/R 0,89 ADR 95,8 från 381 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,25
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,46 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 381 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 34 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (285 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

51 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 51 %+9 Pp. · Ø 42 % bättre än 95 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 38 %−15 Pp. · Ø 53 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 38 %+26 Pp. · Ø 12 % bättre än 97 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 9 i 381 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,7 %+2,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 6,3 %+2,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 96 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 88 %
4K och aces 84x 4K, 15 aces i 285 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,19 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 2,9−1,0 · Ø 3,9 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,13 · Ø 0,32 bättre än 13 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +172
= Oförändrad
ADR vid 95,6
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,98. Senaste 3 månaderna: 0,89 (i början 0,93). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 381 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −135 ELO
72 matcher · 64 % winrate
På Cache −27 ELO
28 matcher · 39 % winrate
På tisdagar −68 ELO, winrate 52 %

Mest ELO förlorar sh1na på Nuke: −135 ELO, 64 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 45 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,98 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 381 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2153
63 % bättre än 79 %
0,92 bättre än 95 %
99,3 bättre än 97 %
1,29 bättre än 94 %
61 % från 1 104 dueller bättre än 87 %
40 % från 78 situationer precis i snitt
Mirage102
52 % bättre än 37 %
0,90 bättre än 93 %
94,7 bättre än 93 %
1,26 bättre än 93 %
55 % från 640 dueller bättre än 64 %
56 % från 41 situationer bättre än 91 %
Nuke72
64 % bättre än 70 %
0,93 bättre än 95 %
97,0 bättre än 95 %
1,30 bättre än 93 %
56 % från 379 dueller bättre än 64 %
54 % från 41 situationer bättre än 80 %
Cache28
39 % bättre än 3 %
0,78 bättre än 44 %
90,2 bättre än 73 %
1,06 bättre än 32 %
48 % från 167 dueller bättre än 17 %
70 % från 10 situationer bättre än 97 %
Anubis11
55 % -
0,82 -
86,6 -
1,11-
55 % från 85 dueller -
50 % från 4 situationer -
Ancient10
40 % -
0,69 -
81,8 -
0,92-
45 % från 76 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno5
20 % -
0,60 -
76,0 -
0,77-
47 % från 34 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sh1na

På 381 matcher ligger sh1na på K/R 0,89, ADR 95,8 och rating 1,25. Största styrka: Rundor med first kill med 17 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 19,2 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 72 matcher. I 238 av 381 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (62 %), i 87 under 0,90. I 285 matcher med detaljvärden: 84x 4K och 15 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,36. Mest ELO tappar sh1na på Nuke (−135 ELO, winrate 64 %). Bäst går det på på Mirage (+53 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +172. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 95,6. Senaste 30 dagarna: 276 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −72.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.