sh1dea

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 322 matcher registrerade 113 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar sh1dea?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 86,7 från 322 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 84 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 322 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (267 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 86 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 322 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 70 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 39x 4K, 2 aces i 267 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,12 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 2,8−1,3 · Ø 4,1 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,18 · Ø 0,30 bättre än 5 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 2 657
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,4, Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,89). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 322 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −52 ELO
75 matcher · 55 % winrate
På Mirage −30 ELO
70 matcher · 46 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −30 ELO
61 matcher · 41 % winrate

Mest ELO förlorar sh1dea på Anubis: −52 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,48 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 39 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 322 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis75
55 % bättre än 59 %
0,82 bättre än 81 %
85,3 bättre än 70 %
1,13 bättre än 76 %
51 % från 241 dueller bättre än 42 %
35 % från 49 situationer bättre än 39 %
Mirage70
46 % bättre än 23 %
0,81 bättre än 77 %
86,5 bättre än 74 %
1,09 bättre än 66 %
55 % från 244 dueller bättre än 69 %
31 % från 35 situationer bättre än 26 %
Dust 253
47 % bättre än 30 %
0,82 bättre än 80 %
85,9 bättre än 72 %
1,13 bättre än 75 %
56 % från 118 dueller bättre än 72 %
55 % från 20 situationer bättre än 89 %
Nuke50
52 % bättre än 39 %
0,83 bättre än 77 %
86,9 bättre än 71 %
1,17 bättre än 77 %
58 % från 124 dueller bättre än 76 %
34 % från 35 situationer bättre än 37 %
Ancient37
49 % bättre än 36 %
0,85 bättre än 87 %
86,5 bättre än 68 %
1,15 bättre än 80 %
58 % från 114 dueller bättre än 79 %
30 % från 23 situationer bättre än 28 %
Cache18
67 % -
0,89 -
92,3 -
1,25-
62 % från 52 dueller -
50 % från 12 situationer -
Inferno18
50 % bättre än 28 %
0,92 bättre än 92 %
90,7 bättre än 71 %
1,31 bättre än 91 %
64 % från 42 dueller bättre än 90 %
36 % från 11 situationer bättre än 43 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sh1dea

På 322 matcher ligger sh1dea på K/R 0,83, ADR 86,7 och rating 1,15. Största styrka: K/D med 1,19. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,4 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 18 matcher. I 172 av 322 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 73 under 0,90. I 267 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,24. Mest ELO tappar sh1dea på Anubis (−52 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Nuke (+94 ELO, winrate 52 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +32 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,4, Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 657. Senaste 30 dagarna: 113 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +63.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.