sgs

Belarus
Sedan 2024 på FACEIT 237 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar sgs?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 83,8 från 237 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 237 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (157 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 21 i 237 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 60 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 82 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 33x 4K, 4 aces i 157 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 79 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 61 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,01 · Ø 0,28 bättre än 54 %
Rundor med death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,77, ADR vid 84,2
▼ Sämre än förut
Winrate −9 Pp., ELO −514

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,74). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 237 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −32 ELO
35 matcher · 37 % winrate
I match 4 för dagen −20 ELO
27 matcher · 37 % winrate
Mellan 12 och 18 +116 ELO, winrate 40 %
På fredagar −49 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar sgs på Ancient: −32 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 38 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,72 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 237 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage87
48 % bättre än 37 %
0,77 bättre än 67 %
81,8 bättre än 58 %
1,02 precis i snitt
44 % från 488 dueller bättre än 14 %
37 % från 41 situationer bättre än 47 %
Dust 263
49 % bättre än 40 %
0,76 bättre än 60 %
85,2 bättre än 71 %
1,02 bättre än 46 %
49 % från 434 dueller bättre än 37 %
45 % från 22 situationer bättre än 72 %
Ancient35
37 % bättre än 8 %
0,79 bättre än 71 %
88,1 bättre än 81 %
1,05 bättre än 58 %
54 % från 228 dueller bättre än 66 %
27 % från 11 situationer bättre än 22 %
Anubis30
50 % bättre än 43 %
0,75 bättre än 56 %
84,1 bättre än 68 %
0,98 bättre än 31 %
46 % från 224 dueller bättre än 20 %
70 % från 10 situationer bättre än 97 %
Nuke13
46 % -
0,78 -
81,0 -
1,02-
52 % från 62 dueller -
73 % från 11 situationer -
Inferno5
40 % -
0,72 -
84,6 -
0,93-
49 % från 39 dueller -
-
Cache3
67 % -
0,50 -
66,6 -
0,58-
46 % från 13 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sgs

På 237 matcher ligger sgs på K/R 0,76, ADR 83,8 och rating 1,01. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 79 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 50 % winrate på 30 matcher. I 87 av 237 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 88 under 0,90. I 157 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,05. Mest ELO tappar sgs på Ancient (−32 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+81 ELO, winrate 53 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, +81 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −9 Pp., ELO −514. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, ADR vid 84,2. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 32 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.