sfL-
Hur spelar sfL-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (109 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt48 % headshots och därmed strax över snittet (47 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,8 %).
Utility och deaths
Genomsnitt42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,68). Något över snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,10. Senaste 3 månaderna: 1,03 (i början 0,92). Något över snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 84,9. Senaste 3 månaderna: 82,0 (i början 78,4). Något över snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 51 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 50 %). Strax över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 50 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 44 %). Precis i snitt (47 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 656. Senaste 3 månaderna: 1 523 (i början 1 364).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 17 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 54 %.
Mönster
Från de senaste 168 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar sfL- på Nuke: −163 ELO, 46 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 34 · Inferno
- Högsta rating i en match: 2,32 · Nuke
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 168 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar sfL-
På 168 matcher ligger sfL- på K/R 0,72, ADR 80,8 och rating 0,99. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 7. I snitt 15,8 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 57 % winrate på 14 matcher. I 59 av 168 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 72 under 0,90. I 109 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,10. Mest ELO tappar sfL- på Nuke (−163 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Inferno (+89 ELO, winrate 48 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +59 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,11, Winrate +3 Pp., ELO +159. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 82,0. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −45.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.