sfL-

Danmark
168 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar sfL-?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,8 från 168 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 168 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 7.
Entry
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (109 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed strax över snittet (47 %).

Headshot-andel 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 168 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 13,3 %+0,4 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 62 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,6 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 78 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 39 %
4K och aces 23x 4K, 2 aces i 109 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).

Utility med effekt 42 %+6 Pp. · Ø 36 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 5,9+1,8 · Ø 4,1 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,05 · Ø 0,26 bättre än 36 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 34 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,11, Winrate +3 Pp., ELO +159
= Oförändrad
ADR vid 82,0
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,68). Något över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 168 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −163 ELO
35 matcher · 46 % winrate
I match 1 för dagen −77 ELO
39 matcher · 23 % winrate
Mellan 12 och 18 −47 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar sfL- på Nuke: −163 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,32 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 168 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno44
48 % bättre än 41 %
0,77 bättre än 78 %
87,6 bättre än 87 %
1,09 bättre än 78 %
56 % från 231 dueller bättre än 78 %
62 % från 26 situationer bättre än 93 %
Ancient41
37 % bättre än 11 %
0,69 bättre än 31 %
77,8 bättre än 37 %
0,93 bättre än 27 %
46 % från 216 dueller bättre än 27 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Nuke35
46 % bättre än 26 %
0,74 precis i snitt
83,0 bättre än 60 %
1,00 bättre än 41 %
54 % från 224 dueller bättre än 70 %
46 % från 13 situationer bättre än 71 %
Cache14
57 % -
0,73 -
78,9 -
1,03-
46 % från 82 dueller -
13 % från 8 situationer -
Anubis11
36 % -
0,62 -
70,9 -
0,88-
47 % från 59 dueller -
25 % från 4 situationer -
Mirage9
56 % -
0,61 -
70,6 -
0,82-
51 % från 55 dueller -
0 % från 6 situationer -
Vertigo8
63 % -
0,81 -
86,0 -
1,08-
63 % från 43 dueller -
50 % från 4 situationer -
Dust 26
50 % -
0,65 -
68,1 -
0,90-
45 % från 29 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sfL-

På 168 matcher ligger sfL- på K/R 0,72, ADR 80,8 och rating 0,99. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 7. I snitt 15,8 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 57 % winrate på 14 matcher. I 59 av 168 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 72 under 0,90. I 109 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,10. Mest ELO tappar sfL- på Nuke (−163 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Inferno (+89 ELO, winrate 48 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +59 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,11, Winrate +3 Pp., ELO +159. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 82,0. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −45.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.