sezerdzar

Tjeckien
Sedan 2020 på FACEIT 225 matcher registrerade 33 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar sezerdzar?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 84,3 från 225 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 225 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (146 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−12 Pp. · Ø 39 % bättre än 6 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 225 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 70 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 30x 4K, 5 aces i 146 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 79 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,10 · Ø 0,29 bättre än 77 %
Rundor med death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,03, ADR vid 84,5, Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
ELO −163

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,75). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 225 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −192 ELO
35 matcher · 34 % winrate
I match 1 för dagen −150 ELO
63 matcher · 40 % winrate
Mellan 18 och 24 −299 ELO, winrate 43 %
På torsdagar +34 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar sezerdzar på Inferno: −192 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,67 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 44 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 225 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage81
47 % bättre än 30 %
0,78 bättre än 66 %
88,3 bättre än 81 %
1,02 bättre än 44 %
51 % från 489 dueller precis i snitt
30 % från 30 situationer bättre än 27 %
Dust 255
71 % bättre än 96 %
0,80 bättre än 75 %
84,6 bättre än 65 %
1,08 bättre än 63 %
46 % från 311 dueller bättre än 23 %
47 % från 15 situationer bättre än 76 %
Inferno35
34 % bättre än 4 %
0,75 precis i snitt
82,4 bättre än 49 %
1,00 bättre än 29 %
50 % från 210 dueller bättre än 28 %
25 % från 16 situationer bättre än 21 %
Nuke18
39 % bättre än 8 %
0,73 bättre än 35 %
81,3 bättre än 42 %
0,99 bättre än 27 %
48 % från 115 dueller bättre än 26 %
43 % från 7 situationer bättre än 58 %
Cache14
64 % -
0,79 -
86,9 -
1,05-
45 % från 83 dueller -
20 % från 5 situationer -
Ancient11
9 % -
0,64 -
73,2 -
0,80-
44 % från 61 dueller -
0 % från 4 situationer -
Anubis8
63 % -
0,61 -
66,3 -
0,84-
42 % från 38 dueller -
0 % från 1 situationer -
Vertigo3
0 % -
0,78 -
86,4 -
1,13-
41 % från 22 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sezerdzar

På 225 matcher ligger sezerdzar på K/R 0,76, ADR 84,3 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 79 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 71 % winrate på 55 matcher. I 86 av 225 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 85 under 0,90. I 146 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,08. Mest ELO tappar sezerdzar på Inferno (−192 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på på Dust 2 (+167 ELO, winrate 71 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +120 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −163. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,03, ADR vid 84,5, Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans −54.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.